[英]Returning a pointer vs. passing a reference to an object to store the answer in C++
[英]c++, object created on the heap vs. local - when returning a pointer
这是来自Safe(在C#中而不是在C ++中 )的后续问题,简单返回了指针/引用,
这是:
person* NewPerson(void)
{
person p;
/* ... */
return &p; //return pointer to person.
}
一样吗?
person* NewPerson(void)
{
person* pp = new person;
return pp; //return pointer to person.
}
我知道第一个是个坏主意,因为它将是一个疯狂的指针。 在第二种情况下,该对象在堆上是否安全-当最后一个引用到达该对象时,就像c#中那样超出范围?
是的,第二种情况很安全。
但是调用者将需要delete
返回的指针。 您可以将其更改为使用boost::shared_ptr
并且在不再使用时将被销毁:
boost::shared_ptr<person> NewPerson()
{
boost::shared_ptr<person> pp = boost::make_shared<person>();
return pp;
}
如果是C ++ 11,则可以使用std::shared_ptr
或std::unique_ptr
。
是安全的,返回后该对象仍将保持活动状态。
但是不要期望在C ++中会自动为您清除对象。 标准C ++没有垃圾回收。 您需要自己delete
对象,或使用某种形式的智能指针。
person* NewPerson(void) { person* pp = new person; return pp; //return pointer to person. }
我知道第一个是个坏主意,因为它将是一个疯狂的指针。 在第二种情况下,该对象在堆上是否安全-当最后一个引用到达该对象时,就像c#中那样超出范围?
在第一个上正确:它将返回一个指向该函数堆栈上数据的指针,函数完成后将对其进行回收和修改。
在第二种情况下:对象是在堆上创建的,该堆与执行堆栈分开。 函数完成时,堆上的对象是安全的,并且保持不变。 但是,C ++不会自动进行垃圾回收,因此,如果丢失对堆对象的所有引用,这将构成内存泄漏-在程序结束之前,不会回收对象的空间。
后者是安全的。 但是,C ++(通常)不提供垃圾收集,因此您需要安排显式delete
返回的对象。
就像您说的那样,第一种情况很糟糕,因为指针将无效。 至于第二种情况,则不管理C ++中的内存,您必须自己清理。 C ++不会跟踪普通指针上的引用,这就是std::shared_ptr
目的。
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