[英]iOS: Build a Resource Bundle via Xcode Target
我想通过 xcode 目标从我的静态库的资源文件创建一个资源包。 我看到 Three20 有一个需要导入的 .bundle 文件。
我怎样才能做到这一点?
Apple 不认可此解决方案。 当我与一位在 Xcode 上工作的 Apple 开发人员交谈时,他们告诉我 iOS不支持资源包,他们很惊讶这竟然有效。
这个解决方案在 iOS 9 到 13 上对我有用,包括手机和平板电脑。 但是,未来对 iOS 的更新可能会破坏这一点。 请注意这一点。
我知道已经晚了 8 年,但是由于我偶然发现了这个问题,因此其他人很有可能会这样做,所以我想我会提供一个有用的答案。
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我们将在步骤 3 中将其转换为 iOS Bundle
Base SDK
并将此值从macOS
更改为iOS
在这一点上,您在技术上已经完成了您的问题(为 iOS 创建了一个资源包目标),但是需要一些配置才能使其正常工作
-
按钮删除它们+
按钮向 iOS 应用程序添加新的捆绑资源(未图示)+
按钮添加新的依赖项完成所有这些步骤后,您将构建一个与 iOS 兼容的资源包并将其嵌入到要加载的应用程序中。 这不是那么简单,很多文章可能会说这是不受支持的,但我已经在已发布的应用程序中使用了此功能,并且效果很好
请记住,如果您现在想向您的应用程序添加任何资源(PNG、XIB 文件等),您需要将它们添加到包而不是应用程序,如下所示:
设置完成后,再检查一次资源包的构建设置。 查找标题为“版本控制系统”的设置。 此值必须设置为None
。 如果将其设置为Apple Generic
,则在尝试推送到应用商店时会遇到问题!
Apple 的版本控制系统将创建一个*_vers.c
文件,编译它,然后将此二进制文件嵌入到您的包中。 由于这不是有效的 CFBundleExecutable,它会导致您的应用程序被拒绝并出现错误 ITMS-90171
捆绑包只是一个具有特殊结构和 .bundle 扩展名的目录。 您可以在文档中阅读更多关于细节的信息。
编辑:
重要的是,bundle 只是一个带有特殊扩展名的普通文件夹。 例如,如果你有一个名为 MyBundle.bundle 的文件夹和一个名为 image.png 的图像,你可以用[UIImage imageNamed:@"MyBundle.bundle/image.png"];
加载它[UIImage imageNamed:@"MyBundle.bundle/image.png"];
因此,无需通过 Xcode 目标构建它。 实际上,它不适用于 iOS 项目。 您可以在项目或 shell 脚本中使用 Copy Files 构建阶段。
这很简单,也很强大。 例如,如果您符合框架文档中列出的特殊结构,您可以使用简单的方法、shell 脚本或 ant 任务或 rake 文件将静态库构建到框架中。 只要输出目录符合结构并且命名为Something.framework,你就可以将其作为Framework使用,即使在iOS上也是如此。
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