[英]Unicode project for CString to const byte*?
有人可以帮助我将CString转换为const字节指针。 我尝试下面的代码,但是它不起作用。 我的程序使用Unicode设置。
Cstring hello = "MyApp";
const BYTE* pData = (const BYTE*)(LPCTSTR)hello;
谢谢。
将其解释为ascii字符串:
CStringA asciiString( hello ); const BYTE* lpData = (const BYTE*)(LPCSTR)asciiString;
或转换为代表本地代码页中字符串的字节:
CT2CA buf( hello ); const BYTE* lpData = (const BYTE*)buf;
对于初学者,您需要了解是否正在使用unicode。 默认情况下,Visual Studio喜欢制作应用程序,以便它们使用Unicode。 如果要使用ANSI(每个字母仅使用1个字节),则需要将其从Unicode转换为ANSI。 这将为您提供BYTE *对象。 这是一种方法:
CString hello;
hello=L"MyApp"; // Unicode string
int iChars = WideCharToMultiByte( CP_UTF8,0,(LPCWSTR) hello,-1,NULL,0,NULL,NULL); // First we need to get the number of characters in the Unicode string
if (iChars == 0)
return 0; // There are no characters here.
BYTE* lpBuff = new BYTE[iChars]; // alocate the buffer with the number of characters found
WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,(LPCWSTR) hello,-1,(LPSTR) lpBuff,iChars-1, NULL, NULL); // And convert the Unicode to ANSI, then put the result in our buffer.
//如果要使其具有恒定字节指针,只需添加以下行:
const BYTE* cbOut = lpBuff;
现在,如果您想要的只是访问CString本身,那么只需将其转换为:
const TCHAR* MyString = (LPCTSTR) hello;
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