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如何在VC ++项目中定义环境变量/宏?

[英]How do I define an environment variable/macro in a VC++ project?

我正在尝试在Visual C ++ 2008中构建FTGL 。根据文档,我需要定义一个名为$(FREETYPE)的宏,其中包含FreeType库代码的路径,但是我花了一些时间弄清楚如何完成了

我到处都是项目选项和Visual C ++选项,但找不到在任何地方定义此宏的地方。 当我在线寻求帮助时,我发现的全部是关于如何在调试器中定义环境变量的信息(当我尝试进行编译时无济于事)或其他在控制面板中将其定义为文字环境变量的页面。 ,这有点荒谬。 使用全球状态来管理局部问题显得有些草率。

我在这里完全迷路了。 我习惯使用Delphi,在这里这样做很简单,而且我不相信在Visual Studio IDE中的任何地方都没有设置此宏的机制,因此我认为我必须忽略一些东西。 有谁知道定义它的正确位置,以便事情能够正确进行编译?

好吧,如果没有其他作用,只需在Windows中定义它

计算机/属性/高级系统设置/环境变量

FREETYPE=定义为要设置的内容,然后重新启动Visual Studio以使其生效。

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