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[英]FindWindowA() returns 0 and when i check the error code with GetLastError() it's also 0 (ERROR_SUCCESS)
[英]CreateWindowEx function fails but GetLastError() returns ERROR_SUCCESS
我正在尝试使用本机Windows消息队列系统(没有.NET)使用C / C ++创建一个简单的窗口。 我按照MSDN教程编写了一些创建空窗口的基本代码:
void main()
{
HINSTANCE hinst;
HWND hwndMain;
WNDCLASSEX wnd;
MSG msg;
hinst = GetModuleHandle( NULL );
memset( &wnd, 0, sizeof( wnd ) );
wnd.cbSize = sizeof( wnd );
wnd.lpszClassName = "MainWClass";
wnd.lpfnWndProc = MainWProc;
wnd.hInstance = hinst;
int result = RegisterClassEx( &wnd );
if( !result )
{
printf("RegisterClassEx error: %d\r\n", GetLastError() );
}
hwndMain = CreateWindowEx
(
0, //extended styles
wnd.lpszClassName, //class name
"Main Window", //window name
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_HSCROLL | WS_VSCROLL | WS_MINIMIZEBOX, //style tags
CW_USEDEFAULT, //horizontal position
CW_USEDEFAULT, //vertical position
CW_USEDEFAULT, //width
CW_USEDEFAULT, //height
(HWND) NULL, //parent window
(HMENU) NULL, //class menu
(HINSTANCE) wnd.hInstance, //some HINSTANCE pointer
NULL //Create Window Data?
);
if( !hwndMain )
{
printf("Oh shi- %d\n", GetLastError() );
}
ShowWindow( hwndMain, SW_SHOWDEFAULT );
UpdateWindow( hwndMain );
}
当我运行/调试程序时,CreateWindowEx返回0表示失败。 这会触发错误消息“哦shi- [错误代码]”。 最令人困惑的部分是错误消息打印到控制台:
哦shi- 0
GetLastError()返回的错误代码为0,即ERROR_SUCCESS!
我完全失去了; 怎么了? 我很困惑......
PS我在Windows 7 32位上使用Visual C ++ Express 2010。 我已在其他地方编写过Windows程序,但它只是为所有情况返回0。 但是,如果有人想看到它,我将很乐意展示它。
我已将Visual C ++项目的Project Default字符集更改为“Not Set”。 我不应该把L加到我的东西上。
编辑:添加了wnd.hInstance = hinst;
编辑:删除不必要的(WNDPROC)强制转换
编辑:为RegisterClassEx添加了错误检查
事实证明问题出在Visual C ++ Express上(或者至少不是代码本身)。 我将代码复制到另一个项目,它工作。
wnd.lpfnWndProc = (WNDPROC) MainWProc;
我们无法看到您需要使用演员表的真正原因,但它非常可疑。 如果没有看到任何错误,Windows会从GetLastError()返回0。 如果窗口过程被破坏,可能会发生这种情况。 像这个:
LRESULT CALLBACK MainWProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
return 0;
}
Windows发送WM_NCCREATE消息以请求创建窗口。 如果该消息未得到处理,则将没有窗口。 没有错误。 固定:
LRESULT CALLBACK MainWProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
根据需要调整以自定义窗口。 只需确保为您不想自己处理的每条消息调用DefWindowProc()。 让Petzold近在咫尺以避免简单的错误。 失去了演员。
所有现代版本的Windows都在内部使用Unicode,默认情况下,Visual Studio会生成#define _UNICODE
/ UNICODE
,这会导致应用程序链接到Windows标头的Unicode版本。
但是,当您将应用程序编译为Unicode时,字符(以及“字符串”)类型是不同的。 而不是char
,他们现在是wchar_t
。 这意味着您必须通过在前面加上L
来明确地将字符串文字声明为长字符串。
或者,Windows标头隐藏了所有这些后面的宏,但不再需要它,因为Windows已经使用了很长时间的Unicode,并且不太可能改变。
除此之外,在初始化WNDCLASSEX
结构时,你会遗漏几件事,比如hInstance
成员。 这些都必须完美设置,否则事情就会失败。 同样, RegisterClass(Ex)
和CreateWindow(Ex)
函数必须传递与窗口类名称对应的完全相同的字符串值,否则它们将假设您正在讨论两个不同的事情。 错别字是不可原谅的!
我强烈建议您使用Visual Studio向导来创建一个空白(但工作!)项目模板。
正确的样板代码如下所示:
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
// Define these here to minimize typos, or preferably, load them from a
// resource file at the top of the main function
#define MYCLASSNAME TEXT("MainWndClass")
#define MYWINDOWNAME TEXT("Main Window")
// Global variable to keep track of your hInstance
HINSTANCE g_hInstance;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// If you don't process any of the messages yourself, you
// must pass them to DefWindowProc for default handling.
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// Save the instance handle in a global variable.
g_hInstance = hInstance;
// Register your window class.
// (A full-featured app will probably want to set additional members.)
WNDCLASSEX wcex = {0};
wcex.cbSize = sizeof(wcex);
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.lpszClassName = MYCLASSNAME;
if (!RegisterClassEx(&wcex))
{
MessageBox(NULL, TEXT("Call to RegisterClassEx failed!"), NULL, MB_OK);
return 1;
}
// Create your main window.
HWND hwndMain = CreateWindowEx(0, MYCLASSNAME, MYWINDOWNAME, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL,
hInstance, NULL);
if (!hwndMain)
{
MessageBox(NULL, TEXT("Call to CreateWindowEx failed!"), NULL, MB_OK);
return 1;
}
// Show your main window.
ShowWindow(hwndMain, nCmdShow);
UpdateWindow(hwndMain);
// Run the main message loop.
BOOL bRetVal;
MSG msg;
while ((bRetVal = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0)
{
if (bRetVal == -1)
{
MessageBox(NULL, TEXT("Error encountered in message loop!"), NULL, MB_OK);
return 1;
}
else
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
在我的情况下,我必须手动处理WNC_NCCREATE。 DefWindowProc为WNC_NCCREATE返回零,我修复了:
LRESULT CALLBACK MainWProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (uMsg == WNC_NCCREATE)
return true;
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
我有同样的问题。
在我的情况下,它只是我使用没有管理员权限的视觉sutdio。 我发现在这种情况下我无法调试我的应用程序。 在没有管理员权限的调试模式下,CreateWindowEx返回null,错误代码结果为0,就像你一样。 但是如果你去你的构建目录,你可以使用你的应用程序(不是在调试模式下)。 所以如果这个案例也是你的话,那就开始使用管理员权限并完成它的visula工作室。
我认为几乎有一种方法可以使用带有管理员权限的visual studio调试模式,而无需每次使用管理员密码启动visual stuido。 我不知道该怎么做,但我认为这可能是可能的。
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