[英]Problems implementing a protocol
我正在开发游戏,并且有按模态推送的设置视图。 我想要在该视图中关闭音乐时,停止背景音乐。 我正在使用协议(我正在使用自动引用计数):
游戏
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AVFoundation/AVFoundation.h"
#import "stackButton.h"
#import "tvr_AppDelegate.h"
@protocol settingsChanger <NSObject>
-(void)changeSettings:(int)soundVal musicSetting:(int)musicVal;
@end
@interface game : UIViewController <UIAlertViewDelegate, settingsChanger>{
...
}
游戏
-(void)changeSettings:(int)soundVal musicSetting:(int)musicVal{
if (musicVal == 1) {
[self playMusic];
}else{
[audioPlayer stop];
}
settings.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@protocol settingsChanger;
@interface settings : UIViewController{
id<settingsChanger> settingsDelegate;
}
@property (nonatomic, strong) id<settingsChanger> settingsDelegate;
-(IBAction)updateMusicSetting;
@end
settings.m
-(IBAction)updateMusicSetting{
tvr_AppDelegate *delegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];
if (swMusic.on) {
[delegate updateMusicSetting:1];
[settingsDelegate changeSettings:0 musicSetting:1];
}
else {
[delegate updateMusicSetting:0];
[settingsDelegate changeSettings:0 musicSetting:0];
}
}
我的IBAction由UISwitch触发。 一切正常,除了id settingsDelegate对内存0x0的引用,我认为那是我的方法changeSettings在game.h中从未调用过。 我想念什么?
我建议作为一种良好的编程习惯,以大写的方式命名类,即:“游戏”而不是“游戏”,以及您的协议:“ SettingsChanger”而不是“ settingsChanger”。 您的方法命名约定似乎也需要改进,只需花费30分钟的时间,然后阅读Apple的“ Cocoa Cocoa Guidelines for Cocoa” 链接到“ Cocoa Cocoa Guidelines for Cocoa文档”
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