[英]Calling child class method from parent
是否有可能a.doStuff()方法在不编辑A类的情况下打印“B did stuff”? 如果是这样,我该怎么做?
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A a = new A();
B b = new B();
a.doStuff();
b.doStuff();
Console.ReadLine();
}
}
class A
{
public void doStuff()
{
Console.WriteLine("A did stuff");
}
}
class B : A
{
public void doStuff()
{
Console.WriteLine("B did stuff");
}
}
我正在修改一个蒸汽游戏,Terraria。 而且我不想反编译并重新编译它们,因为那会搞砸蒸汽。 我的程序通过XNA“注入”Terraria。 我可以使用XNA中的update()和draw()方法修改一些东西。 但它非常有限。 我不想覆盖基本方法来修改更多东西(例如worldgen)。
是的,如果在A
中将doStuff
声明为virtual
,然后在B
override
。
class A
{
public virtual void doStuff()
{
Console.WriteLine("A did stuff");
}
}
class B : A
{
public override void doStuff()
{
Console.WriteLine("B did stuff");
}
}
由于B实际上是A通过继承而且方法是重载的。
A a = new B();
a.doStuff();
您发布的A类和B类代码无论如何都会生成以下编译器警告,并会要求在B类上使用new
关键字,尽管它会编译: 'B.doStuff()'上需要关键字new,因为它隐藏了继承成员'A.doStuff()'
使用method hiding
类Mapper和B类中的new
和virtual
关键字,如下所示:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Mapper a = new B(); //notice this line
B b = new B();
a.doStuff();
b.doStuff();
Console.ReadLine();
}
}
class A
{
public void doStuff()
{
Console.WriteLine("A did stuff");
}
}
class Mapper : A
{
new public virtual void doStuff() //notice the new and virtual keywords here which will all to hide or override the base class implementation
{
Console.WriteLine("Mapper did stuff");
}
}
class B : Mapper
{
public override void doStuff()
{
Console.WriteLine("B did stuff");
}
}
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