[英]Won't run with CFRelease but zombies with out it
在此代码中:
url = [NSURL fileURLWithPath:t.exportedFullName];
myImageDest = CGImageDestinationCreateWithURL((CFURLRef)url, (CFStringRef)t.asset.defaultRepresentation.UTI, 1, nil);
if(!myImageDest) {
NSLog(@"***Could not create image destination ***");
}
inImage = t.asset.defaultRepresentation.fullResolutionImage;
CGImageDestinationAddImage(myImageDest, inImage, (CFDictionaryRef)t.freshMetaData);
success = CGImageDestinationFinalize(myImageDest);
if(!success)
NSLog(@"***Could not create data from image destination ***");
[url release];
CGImageRelease(inImage);
CFRelease(myImageDest);
如果我不使用CFRelease(myImageDest),它将循环遍历图像信息数组(t); 我收到内存不足警告,并且该应用程序最终消失(在设备上运行时)。
如果我使用它,我得到:
-[Not A Type _cfTypeID]:发送到已释放实例的消息
在仪器中使用Zombies进行分析时,[UIImage dealloc]的反射率为-1,而在其上方的一行中,该类中的CFRelease的反射率为0。 所显示的CFRelease是该类别中唯一的一种。
不能忍受,不能没有...让我疯狂...
有任何想法吗?
令人反感的行是:
CGImageRelease(inImage);
这不是必需的,因为defaultRepresentation.fullResolutionImage
不会增加返回的CGImage的保留计数。
同样,出于相同的原因也不需要[url release]
。
url = [NSURL fileURLWithPath:t.exportedFullName];
然后再
[url release];
现在不好了。 您没有-alloc / -init,-copy,-mutableCopy或-retain url
,因此您没有它。 这意味着释放它会导致NSURL实例的过度释放。 因此,您的CGImageRef可能会在内存中占据一席之地,然后...
删除该发行版以及CFRelease()函数调用。 出于同样的原因,它是不必要的。
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