[英]Calling Android NDK function from Unity Script
因此,我正在创建一个使用Unity的Android应用...我从Unity获得了一些资产捆绑,但是在Unity启动之前我不知道URL。 因此,Unity需要在本机(Android)端调用一个函数来获取URL。
我已经迷路了一段时间(Unity文档非常糟糕,恕我直言)。 我决定使用NDK来帮助我。 没有Unity,关于我的库文件的所有工作都将解决……现在问题是在Unity中调用这些C函数。
这是我的书房:
#include <jni.h>
#include <string.h>
#include <android/log.h>
#define DEBUG_TAG "NDK_blahy"
extern "C" {
jstring Java_com_blah_blah_getURL(JNIEnv * env, jobject this);
void Java_com_blah_blah_setURL(JNIEnv * env, jobject this, jstring URL);
}
jstring url;
void Java_com_blah_blah_setURL(JNIEnv * env, jobject this, jstring URL)
{
url = URL;
jboolean isCopy;
const char * szLogThis = (*env)->GetStringUTFChars(env, URL, &isCopy);
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, DEBUG_TAG, "NDK:LC: [%s]", szLogThis);
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, URL, szLogThis);
}
jstring Java_com_lyfelotto_blah_blah_getURL(JNIEnv * env, jobject this)
{
return url;
}
我的统一代码很好地加载了库(使用[DllImport ("libname")]
)。
现在,如果我像这样private static extern jstring Java_com_lyfelotto_blah_blah_getURL(JNIEnv * env, jobject this)
那样“正确”加载函数,则private static extern jstring Java_com_lyfelotto_blah_blah_getURL(JNIEnv * env, jobject this)
坏事发生了
我做错了这个办法吗? (就像我说的,我需要做的只是获取一个字符串)。 有任何想法吗?
我建议抛弃NDK。 使用Android Java插件。
在YourPlugin.cs中:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
#if UNITY_ANDROID
public class UnityUrlPlugin {
// Logs the user out and invalidates the token
public static string getUrl() {
if( Application.platform != RuntimePlatform.Android )
return;
var pluginClass = new AndroidJavaClass("com.you.UnityUrlPlugin") ;
AndroidJavaObject plugin = pluginClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("instance");
return plugin.Call<string>("getURL");
}
}
#endif
然后,在UnityUrlPlugin.java中:
package com.you;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Intent;
import android.os.Environment;
public class UnityUrlPlugin {
private static UnityUrlPlugin m_instance;
public static UnityUrlPlugin instance() {
if(m_instance == null)
m_instance = new UnityUrlPlugin();
return m_instance;
}
private UnityUrlPlugin(){
}
public String getURL() {
return "http://blah.com";
}
}
并将UnityUrlPlugin.jar放入Assets/Plugins/Android
文件夹中。
无需NDK!
您可能会在对getURL的调用中发送“动态” URL。 做类似的事情:
return plugin.Call<string>("getURL", new object[] {"http://thisIsMyUrl.com"});
然后你的java看起来像这样:
public String getURL(Object newUrl) {
return newUrl.ToString();
}
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.