[英]if() doesn't seem to work - c++ opengl idle function
我想做一点动画,一座有交通信号灯女巫的桥警告桥何时打开(黄灯),桥动画时(打开和向下移动)红灯警告,桥下来时绿灯警告。 现在,我只希望它一遍又一遍地重复相同的动画
在空闲函数中,我有以下代码:
if(bridgeAnimating==0);
{
printf("\nwtf,%d\n",bridgeAnimating);
fflush(stdout);
startBridge=1;
}
animateBridge();
这就是我得到的输出:wtf,0 wtf,1 wtf,1 ... etc
bridgeAnimating是一个全局变量,例如startBridge int startBridge = 0; int bridgeAnimating = 0;
这是函数:
void animateBridge()
{
float static speed=0.25;
int static upwards=1;
double static warnTime=teid;
warnTime-=dt;
if(startBridge==1)
{
upwards=1;
bridgeAnimating=1;
warnTime=teid;
startBridge=0;
//printf("Here:Animating=%d",bridgeAnimating); //if un-commented this gets printed!!!
}
if(bridgeAngle<30 && upwards==1 && warnTime<=0)
{
bridgeAngle+=speed;
red=2;
green=0.9;
orangeRed=0.9;
orangeGreen=0.6;
bridgeAnimating=1;
printf("Upwnwards");
}else if(bridgeAngle>0 && upwards==0 && warnTime<=0)
{
bridgeAngle-=speed;
red=2;
green=0.9;
orangeRed=0.9;
orangeGreen=0.6;
bridgeAnimating=1;
printf("Downwards");
}else if(warnTime>0)
{
orangeRed=2;
orangeGreen=1.19;
red=0.9;
green=0.9;
bridgeAnimating=1;
//printf("Here"); //This gets printed if "un-commented"
}else
{
red=0.9;
green=2;
orangeRed=0.9;
orangeGreen=0.6;
bridgeAnimating=0;
printf("anim 0");//this doesn't print out
}
if(bridgeAngle>=30)
{
upwards=0;
}
}
我在文档中检查了这2个变量的其他引用,但没有任何引用。 该算法一定有问题,但我无法弄清楚。 我有很多全局变量,这是我添加的最后一个变量,堆栈是否已满? 怎么了
你的问题是这个
if(bridgeAnimating==0);
最后的分号表示一个空语句,该语句由if语句控制。 摆脱; 它将按您的预期工作。
删除结尾的分号:
if(bridgeAnimating==0);
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