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if()似乎不起作用-C ++ opengl空闲函数

[英]if() doesn't seem to work - c++ opengl idle function

我想做一点动画,一座有交通信号灯女巫的桥警告桥何时打开(黄灯),桥动画时(打开和向下移动)红灯警告,桥下来时绿灯警告。 现在,我只希望它一遍又一遍地重复相同的动画

在空闲函数中,我有以下代码:

if(bridgeAnimating==0);
{
   printf("\nwtf,%d\n",bridgeAnimating);
   fflush(stdout);
   startBridge=1;
}

animateBridge();

这就是我得到的输出:wtf,0 wtf,1 wtf,1 ... etc

bridgeAnimating是一个全局变量,例如startBridge int startBridge = 0; int bridgeAnimating = 0;

这是函数:

void animateBridge()
{
    float static speed=0.25;
    int static upwards=1;
    double static warnTime=teid;

    warnTime-=dt;

    if(startBridge==1)
    {
        upwards=1;
        bridgeAnimating=1;
        warnTime=teid;
        startBridge=0;
        //printf("Here:Animating=%d",bridgeAnimating); //if un-commented this gets printed!!!
    }
    if(bridgeAngle<30 && upwards==1 && warnTime<=0)
    {
        bridgeAngle+=speed;
        red=2;
        green=0.9;
        orangeRed=0.9;
        orangeGreen=0.6;
        bridgeAnimating=1;
        printf("Upwnwards");
    }else if(bridgeAngle>0 && upwards==0 && warnTime<=0) 
    {
        bridgeAngle-=speed;
        red=2;
        green=0.9;
        orangeRed=0.9;
        orangeGreen=0.6;
        bridgeAnimating=1;
        printf("Downwards");
    }else if(warnTime>0)
    {
        orangeRed=2;
        orangeGreen=1.19;
        red=0.9;
        green=0.9;
        bridgeAnimating=1;
        //printf("Here"); //This gets printed if "un-commented"
    }else
    {
        red=0.9;
        green=2;
        orangeRed=0.9;
        orangeGreen=0.6;
        bridgeAnimating=0;
        printf("anim 0");//this doesn't print out
    }

    if(bridgeAngle>=30)
    {
        upwards=0;
    }

}

我在文档中检查了这2个变量的其他引用,但没有任何引用。 该算法一定有问题,但我无法弄清楚。 我有很多全局变量,这是我添加的最后一个变量,堆栈是否已满? 怎么了

你的问题是这个

   if(bridgeAnimating==0); 

最后的分号表示一个空语句,该语句由if语句控制。 摆脱; 它将按您的预期工作。

删除结尾的分号:

if(bridgeAnimating==0);

暂无
暂无

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