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if()似乎不起作用-C ++ opengl空閑函數

[英]if() doesn't seem to work - c++ opengl idle function

我想做一點動畫,一座有交通信號燈女巫的橋警告橋何時打開(黃燈),橋動畫時(打開和向下移動)紅燈警告,橋下來時綠燈警告。 現在,我只希望它一遍又一遍地重復相同的動畫

在空閑函數中,我有以下代碼:

if(bridgeAnimating==0);
{
   printf("\nwtf,%d\n",bridgeAnimating);
   fflush(stdout);
   startBridge=1;
}

animateBridge();

這就是我得到的輸出:wtf,0 wtf,1 wtf,1 ... etc

bridgeAnimating是一個全局變量,例如startBridge int startBridge = 0; int bridgeAnimating = 0;

這是函數:

void animateBridge()
{
    float static speed=0.25;
    int static upwards=1;
    double static warnTime=teid;

    warnTime-=dt;

    if(startBridge==1)
    {
        upwards=1;
        bridgeAnimating=1;
        warnTime=teid;
        startBridge=0;
        //printf("Here:Animating=%d",bridgeAnimating); //if un-commented this gets printed!!!
    }
    if(bridgeAngle<30 && upwards==1 && warnTime<=0)
    {
        bridgeAngle+=speed;
        red=2;
        green=0.9;
        orangeRed=0.9;
        orangeGreen=0.6;
        bridgeAnimating=1;
        printf("Upwnwards");
    }else if(bridgeAngle>0 && upwards==0 && warnTime<=0) 
    {
        bridgeAngle-=speed;
        red=2;
        green=0.9;
        orangeRed=0.9;
        orangeGreen=0.6;
        bridgeAnimating=1;
        printf("Downwards");
    }else if(warnTime>0)
    {
        orangeRed=2;
        orangeGreen=1.19;
        red=0.9;
        green=0.9;
        bridgeAnimating=1;
        //printf("Here"); //This gets printed if "un-commented"
    }else
    {
        red=0.9;
        green=2;
        orangeRed=0.9;
        orangeGreen=0.6;
        bridgeAnimating=0;
        printf("anim 0");//this doesn't print out
    }

    if(bridgeAngle>=30)
    {
        upwards=0;
    }

}

我在文檔中檢查了這2個變量的其他引用,但沒有任何引用。 該算法一定有問題,但我無法弄清楚。 我有很多全局變量,這是我添加的最后一個變量,堆棧是否已滿? 怎么了

你的問題是這個

   if(bridgeAnimating==0); 

最后的分號表示一個空語句,該語句由if語句控制。 擺脫; 它將按您的預期工作。

刪除結尾的分號:

if(bridgeAnimating==0);

暫無
暫無

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