[英]App Crashing with NSMutableArray
我对iOS还是很陌生,我也不知道如何找到像JAVA这样的体面的堆栈跟踪,所以我能找到的为什么它崩溃的原因是“ sigabrt”。
我知道这与我刚刚添加的代码有关。
-(void) clearGame {
for (CCSprite *sprite in placedSprites) {
if(sprite == nil) continue;
[self removeChild:sprite cleanup:NO];
[placedSprites removeObject:sprite];
}
placedSprites = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:1000];
}
我要添加此类的地方是cocos2d中的Layer。 在它的初始化方法中
placedSprites = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:1000];
我不知道可能出什么问题,因此我们将为您提供帮助。
谢谢!
快速枚举时,不能从NSMutableArray
删除对象(请参阅文档 )。
您可以将对象(应删除的对象)添加到单独的NSMutableArray
并从“主”数组中删除该数组中的对象:
NSMutableArray *discardedItems = [NSMutableArray array];
SomeObjectClass *item;
for (item in originalArrayOfItems) {
if ([item shouldBeDiscarded])
[discardedItems addObject:item];
}
[originalArrayOfItems removeObjectsInArray:discardedItems];
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