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glkView:drawInRect:和glkViewControllerUpdate之间的区别:? OpenGL ES 2 - iOS

[英]Difference between glkView:drawInRect: and glkViewControllerUpdate:? OpenGL ES 2 - iOS

在渲染循环中,这两种方法之间应该有什么区别?

苹果有这个说....

关于update()

关于drawInRect:

所以基本上,当我在视图控制器中创建一个GLKView时,该控制器就变成了这个,所以我正在并排查看这些方法。

我假设update()应该包含任何变换或其他逻辑。

首先,Apple正试图帮助您将时序与帧速率分离。 如果你的游戏总是设法在分配给一个帧的时间内绘制一个帧,那么这两个将以锁步方式发生。 但即使屏幕上出现大量物体并且帧速率稍微下降,您仍然会获得相同数量的更新,因此对象仍将以相同的速度移动。

第二,它们帮助您将代码分为模型 - 视图 - 控制器。 如何呈现您的对象应该与它们的行为方式分离。

所以你的更新应该进展到导致动画的任何东西,你的绘制应该呈现当前状态。

暂无
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