[英]Java TCP server - android client packet loss
我正在尝试使用Java TCP服务器和Android客户端为Android创建基本的多人游戏。 问题是发送TCP数据包时速度较慢。 当我放入Thread.sleep(100)时,它可以工作。
服务器端:
for(int i = 0; i<50; i++) {
client.send("test_" + i);
}
客户端刚收到(〜3个数据包)
测试_0
test_1
带有睡眠的服务器:
for(int i = 0; i<50; i++) {
client.send("test_" + i);
Thread.sleep(100);
}
客户收到〜45
编辑:客户端:
while (true) {
if (!running)
break;
inFromServer = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"), 2 * 1024);
String rawRecervied = inFromServer.readLine();
if (rawRecervied == null) {
close();
break;
}
final String recervied = rawRecervied.substring(2); // for skip utf bom chars
new Thread() {
public void run() {
listener.dataRecervied(recervied);
Log.e("TCP recervied", recervied); // debug
}
}.start();
}
也许关键是在BufferedReader
。 您处于循环中,并不断创建BufferedReader
来检查是否已从服务器发送了某些内容。 一旦检测到数据,就可以开始处理它,但是数据一直在发送,并被缓存在BufferedReader
。 在处理了最初检测到的数据之后,您将再次创建BufferedReader
但是,对于之前创建的BufferedReader
已经缓冲的所有数据,会发生什么? 也许迷路了。
您可以尝试在循环外创建BufferedReader
吗?
如果它是单向协议,可以接受丢包,则使用UDP代替TCP,因为从网络资源上讲它更便宜。 我认为这不是您的情况。 如果是TCP,则实施基本的流控制,其中客户端通过将其ID回显到服务器来确认收到的数据包。
您还应该修改客户端和服务器代码,因为这种行为可能是您实现该client.sent(..)
。 您是否总是关闭并重新打开连接? 要不然是啥?
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