[英]Java TCP server - android client packet loss
我正在嘗試使用Java TCP服務器和Android客戶端為Android創建基本的多人游戲。 問題是發送TCP數據包時速度較慢。 當我放入Thread.sleep(100)時,它可以工作。
服務器端:
for(int i = 0; i<50; i++) {
client.send("test_" + i);
}
客戶端剛收到(〜3個數據包)
測試_0
test_1
帶有睡眠的服務器:
for(int i = 0; i<50; i++) {
client.send("test_" + i);
Thread.sleep(100);
}
客戶收到〜45
編輯:客戶端:
while (true) {
if (!running)
break;
inFromServer = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"), 2 * 1024);
String rawRecervied = inFromServer.readLine();
if (rawRecervied == null) {
close();
break;
}
final String recervied = rawRecervied.substring(2); // for skip utf bom chars
new Thread() {
public void run() {
listener.dataRecervied(recervied);
Log.e("TCP recervied", recervied); // debug
}
}.start();
}
也許關鍵是在BufferedReader
。 您處於循環中,並不斷創建BufferedReader
來檢查是否已從服務器發送了某些內容。 一旦檢測到數據,就可以開始處理它,但是數據一直在發送,並被緩存在BufferedReader
。 在處理了最初檢測到的數據之后,您將再次創建BufferedReader
但是,對於之前創建的BufferedReader
已經緩沖的所有數據,會發生什么? 也許迷路了。
您可以嘗試在循環外創建BufferedReader
嗎?
如果它是單向協議,可以接受丟包,則使用UDP代替TCP,因為從網絡資源上講它更便宜。 我認為這不是您的情況。 如果是TCP,則實施基本的流控制,其中客戶端通過將其ID回顯到服務器來確認收到的數據包。
您還應該修改客戶端和服務器代碼,因為這種行為可能是您實現該client.sent(..)
。 您是否總是關閉並重新打開連接? 要不然是啥?
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