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不能在pyglet中绘制()精灵

[英]Can't draw() sprites in pyglet

出于某种原因,我无法得到pyglet来绘制精灵。 这是我的代码:

import pyglet

game = pyglet.window.Window(640, 480, "I'm a window")

batch = pyglet.graphics.Batch()

pyglet.resource.path = ["."]
pyglet.resource.reindex()

image = pyglet.resource.image("hextile.png")
pyglet.sprite.Sprite(image, x=200, y=300, batch=batch)
pyglet.text.Label('DING', font_name='Arial', font_size=24, x=100, y=100, batch=batch)

@game.event
def on_draw():

    game.clear()
    batch.draw()
    #image.blit(0, 0)

pyglet.app.run()

现在,当我绘制批处理时,文本标签会正确显示。 我在窗户上看到“DING”。 但是,未显示图像“hextile.png”。 我尝试独立绘制精灵,但这也不起作用。 然而,模糊图像(如注释行中所示)似乎工作得很好,但显然这不是我在此之后的功能。 我无法想出这个。 我错过了什么?

假设您和您的朋友有ATI显卡:

Sprite.draw()在内部使用v2i格式和VertexDomain.draw()。 由于某种原因,此组合不适用于Windows Vista / 7 Catalyst驱动程序11.9及更高版本,因此Sprite绘图也会失败。 另请参见: pyglet顶点列表未呈现(AMD驱动程序?)

您可能需要遵循一个pyglet问题: http//code.google.com/p/pyglet/issues/detail? id = 544

您当前的选择似乎是修补pyglet.sprite.Sprite,如第三条评论中提到那个问题或降级您的视频驱动程序。

更新:无需修补Sprite或降级视频驱动程序。 Catalyst 12.4(视频驱动程序8.961.0.0)似乎解决了这个问题。

精灵正在收集垃圾,因为你没有对它进行引用。 做这个:

sprite = pyglet.sprite.Sprite(image, x=200, y=300, batch=batch)

对于它的价值,我更喜欢使用Window的子类,如下所示:(此代码也适用于我)

import pyglet

class Window(pyglet.window.Window):
    def __init__(self, *args, **kwargs):
        super(Window, self).__init__(*args, **kwargs)
        self.batch = pyglet.graphics.Batch()
        image = pyglet.resource.image('hextile.png')
        self.sprite = pyglet.sprite.Sprite(image, batch=self.batch)
    def on_draw(self):
        self.clear()
        self.batch.draw()

def main():
    window = Window(width=640, height=480, caption='Pyglet')
    pyglet.app.run()

if __name__ == '__main__':
    main()

暂无
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