[英]SWIG Java Retaining Class information of the objects bouncing from C++
好的,有一个关键字,我故意远离标签和标题。 这是“Android”,但那是因为即使该项目是在Android中,我也不认为我的问题与它有任何关系,我不想在没有Android经验的情况下吓唬人。
所以,swig的常见问题。 我在C ++类中有一个虚方法,我通过在类中添加director
功能使其在Java中可重载,并且它可以工作。 问题是该方法接收的多态参数也在java端扩展,并且在Java中的虚方法调用期间,该对象带有所有多态信息被剥离。
提出确切的情况; 我正在用C ++编写游戏引擎,我想在Java中愉快地使用它。 游戏引擎有一个GameObject
类,它注册CollisionListener
,当碰撞引擎检测到碰撞事件时,它会调用所有已注册的collisionListener
的collidedWith(GameObject & collidee)
方法,并将它们与它们碰撞的对象一起传递。
class CollisionListener {
public:
virtual bool collidedWith(GameObject &){};
~CollisionListener(){} // I know this needs to be virtual but let's forget about that now
};
我揭露这个类,与一起GameObject
使用下面的接口文件类的Java Bridge.i
%module(directors="1") Bridge
%feature("director") CollisionListener;
%include "CollisionListener";
%feature("director") GameObject;
%include "GameObject.h"
现在,当我从java中的CollisionListener
继承并重载collidedWith
,它会被一个java端GameObject
对象调用。 例如,如果我从java端继承GameObject
类并定义一个Bullet
类,当这个项目符号与另一个带有监听器的对象collidedWith
,在collidedWith
方法调用中,我收到的只是一个裸GameObject
(object instanceof Bullet)
,因此(object instanceof Bullet)
不起作用。 毫不奇怪,我已经挖掘了swig生成的BridgeJNI.java
并发现了这个:
public static boolean SwigDirector_CollisionListener_collidedWith(CollisionListener self, long arg0) {
return self.collidedWith(new GameObject(arg0, false));
}
因此它在调用java重载之前在指针周围包装一个新对象。
那么,主要的问题是如何在发生碰撞时接收Bullet
对象?
我想出了一种轻松实现这一目标的方法,但我需要修改自动生成的文件,这是一个坏主意。 所以我希望一些swig master可以帮助我对swig生成的文件进行修改。
我的小黑客是在每个C ++端GameObject
对象中保留一个jobject * self
,并在构造真正的java端GameObject
期间分配真实java对象的地址(而不是仅仅包装指针的那个)。 这样,我可以定义一个多态getSelf
在C ++侧方法GameObject
和在Java愉快地使用的结果。 有没有办法将必要的代码注入swig生成的文件?
谢谢
注意:如果您在Android上尝试过导演但他们没有工作,那是因为当前的稳定版本不支持它。 从swig网站下载Bleeding Edge。 但是我在2012年3月22日写这篇文章很快就没必要了。 析构函数不是虚拟的原因是Bleeding Edge版本使程序在析构函数中崩溃,并使其成为非虚拟似乎现在可以控制它。
我已经为这个问题制定了解决方案。 这不是你在问题中提出的解决方案,它在Java方面的代码更多,在JNI / C ++方面没有额外的代码。 (我发现这样做是因为你提出了在所有可能的情况下都很正确的方法)。
我将您的类简化为单个头文件:
class GameObject {
};
class CollisionListener {
public:
virtual bool collidedWith(GameObject &) { return false; }
virtual ~CollisionListener() {}
};
inline void makeCall(GameObject& o, CollisionListener& c) {
c.collidedWith(o);
}
这也增加了makeCall
实际上使问题显而易见。
我使用的技巧是在创建时自动在HashMap
注册GameObject
所有Java派生实例。 然后在调度导演时调用它只是在HashMap中查找它的问题。
然后是模块文件:
%module(directors="1") Test
%{
#include "test.hh"
%}
%pragma(java) jniclasscode=%{
static {
try {
System.loadLibrary("test");
} catch (UnsatisfiedLinkError e) {
System.err.println("Native code library failed to load. \n" + e);
System.exit(1);
}
}
%}
/* Pretty standard so far, loading the shared object
automatically, enabling directors and giving the module a name. */
// An import for the hashmap type
%typemap(javaimports) GameObject %{
import java.util.HashMap;
import java.lang.ref.WeakReference;
%}
// Provide a static hashmap,
// replace the constructor to add to it for derived Java types
%typemap(javabody) GameObject %{
private static HashMap<Long, WeakReference<$javaclassname>> instances
= new HashMap<Long, WeakReference<$javaclassname>>();
private long swigCPtr;
protected boolean swigCMemOwn;
public $javaclassname(long cPtr, boolean cMemoryOwn) {
swigCMemOwn = cMemoryOwn;
swigCPtr = cPtr;
// If derived add it.
if (getClass() != $javaclassname.class) {
instances.put(swigCPtr, new WeakReference<$javaclassname>(this));
}
}
// Just the default one
public static long getCPtr($javaclassname obj) {
return (obj == null) ? 0 : obj.swigCPtr;
}
// Helper function that looks up given a pointer and
// either creates or returns it
static $javaclassname createOrLookup(long arg) {
if (instances.containsKey(arg)) {
return instances.get(arg).get();
}
return new $javaclassname(arg,false);
}
%}
// Remove from the map when we release the C++ memory
%typemap(javadestruct, methodname="delete",
methodmodifiers="public synchronized") GameObject {
if (swigCPtr != 0) {
// Unregister instance
instances.remove(swigCPtr);
if (swigCMemOwn) {
swigCMemOwn = false;
$imclassname.delete_GameObject(swigCPtr);
}
swigCPtr = 0;
}
}
// Tell SWIG to use the createOrLookup function in director calls.
%typemap(javadirectorin) GameObject& %{
$javaclassname.createOrLookup($jniinput)
%}
%feature("director") GameObject;
// Finally enable director for CollisionListener and include the header
%feature("director") CollisionListener;
%include "test.hh"
请注意,由于所有Java实例都存储在HashMap
我们需要使用WeakReference
来确保我们不会延长其生命并防止垃圾收集发生。 如果您关心线程,请根据需要添加同步。
我测试了这个:
public class main {
public static void main(String[] argv) {
JCollisionListener c = new JCollisionListener();
JGameObject o = new JGameObject();
c.collidedWith(o);
Test.makeCall(o,c);
}
}
JCollisionListener
是:
public class JCollisionListener extends CollisionListener {
public boolean collidedWith(GameObject i) {
System.out.println("In collide");
if (i instanceof JGameObject) {
System.out.println("Is J");
}
else {
System.out.println("Not j");
}
JGameObject o = (JGameObject)i;
return false;
}
}
和JGameObject
是:
public class JGameObject extends GameObject {
}
(如果你想做另一种方法,你可以参考编写一个directorin
typemap)。
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