[英]SWIG Java Retaining Class information of the objects bouncing from C++
好的,有一個關鍵字,我故意遠離標簽和標題。 這是“Android”,但那是因為即使該項目是在Android中,我也不認為我的問題與它有任何關系,我不想在沒有Android經驗的情況下嚇唬人。
所以,swig的常見問題。 我在C ++類中有一個虛方法,我通過在類中添加director
功能使其在Java中可重載,並且它可以工作。 問題是該方法接收的多態參數也在java端擴展,並且在Java中的虛方法調用期間,該對象帶有所有多態信息被剝離。
提出確切的情況; 我正在用C ++編寫游戲引擎,我想在Java中愉快地使用它。 游戲引擎有一個GameObject
類,它注冊CollisionListener
,當碰撞引擎檢測到碰撞事件時,它會調用所有已注冊的collisionListener
的collidedWith(GameObject & collidee)
方法,並將它們與它們碰撞的對象一起傳遞。
class CollisionListener {
public:
virtual bool collidedWith(GameObject &){};
~CollisionListener(){} // I know this needs to be virtual but let's forget about that now
};
我揭露這個類,與一起GameObject
使用下面的接口文件類的Java Bridge.i
%module(directors="1") Bridge
%feature("director") CollisionListener;
%include "CollisionListener";
%feature("director") GameObject;
%include "GameObject.h"
現在,當我從java中的CollisionListener
繼承並重載collidedWith
,它會被一個java端GameObject
對象調用。 例如,如果我從java端繼承GameObject
類並定義一個Bullet
類,當這個項目符號與另一個帶有監聽器的對象collidedWith
,在collidedWith
方法調用中,我收到的只是一個裸GameObject
(object instanceof Bullet)
,因此(object instanceof Bullet)
不起作用。 毫不奇怪,我已經挖掘了swig生成的BridgeJNI.java
並發現了這個:
public static boolean SwigDirector_CollisionListener_collidedWith(CollisionListener self, long arg0) {
return self.collidedWith(new GameObject(arg0, false));
}
因此它在調用java重載之前在指針周圍包裝一個新對象。
那么,主要的問題是如何在發生碰撞時接收Bullet
對象?
我想出了一種輕松實現這一目標的方法,但我需要修改自動生成的文件,這是一個壞主意。 所以我希望一些swig master可以幫助我對swig生成的文件進行修改。
我的小黑客是在每個C ++端GameObject
對象中保留一個jobject * self
,並在構造真正的java端GameObject
期間分配真實java對象的地址(而不是僅僅包裝指針的那個)。 這樣,我可以定義一個多態getSelf
在C ++側方法GameObject
和在Java愉快地使用的結果。 有沒有辦法將必要的代碼注入swig生成的文件?
謝謝
注意:如果您在Android上嘗試過導演但他們沒有工作,那是因為當前的穩定版本不支持它。 從swig網站下載Bleeding Edge。 但是我在2012年3月22日寫這篇文章很快就沒必要了。 析構函數不是虛擬的原因是Bleeding Edge版本使程序在析構函數中崩潰,並使其成為非虛擬似乎現在可以控制它。
我已經為這個問題制定了解決方案。 這不是你在問題中提出的解決方案,它在Java方面的代碼更多,在JNI / C ++方面沒有額外的代碼。 (我發現這樣做是因為你提出了在所有可能的情況下都很正確的方法)。
我將您的類簡化為單個頭文件:
class GameObject {
};
class CollisionListener {
public:
virtual bool collidedWith(GameObject &) { return false; }
virtual ~CollisionListener() {}
};
inline void makeCall(GameObject& o, CollisionListener& c) {
c.collidedWith(o);
}
這也增加了makeCall
實際上使問題顯而易見。
我使用的技巧是在創建時自動在HashMap
注冊GameObject
所有Java派生實例。 然后在調度導演時調用它只是在HashMap中查找它的問題。
然后是模塊文件:
%module(directors="1") Test
%{
#include "test.hh"
%}
%pragma(java) jniclasscode=%{
static {
try {
System.loadLibrary("test");
} catch (UnsatisfiedLinkError e) {
System.err.println("Native code library failed to load. \n" + e);
System.exit(1);
}
}
%}
/* Pretty standard so far, loading the shared object
automatically, enabling directors and giving the module a name. */
// An import for the hashmap type
%typemap(javaimports) GameObject %{
import java.util.HashMap;
import java.lang.ref.WeakReference;
%}
// Provide a static hashmap,
// replace the constructor to add to it for derived Java types
%typemap(javabody) GameObject %{
private static HashMap<Long, WeakReference<$javaclassname>> instances
= new HashMap<Long, WeakReference<$javaclassname>>();
private long swigCPtr;
protected boolean swigCMemOwn;
public $javaclassname(long cPtr, boolean cMemoryOwn) {
swigCMemOwn = cMemoryOwn;
swigCPtr = cPtr;
// If derived add it.
if (getClass() != $javaclassname.class) {
instances.put(swigCPtr, new WeakReference<$javaclassname>(this));
}
}
// Just the default one
public static long getCPtr($javaclassname obj) {
return (obj == null) ? 0 : obj.swigCPtr;
}
// Helper function that looks up given a pointer and
// either creates or returns it
static $javaclassname createOrLookup(long arg) {
if (instances.containsKey(arg)) {
return instances.get(arg).get();
}
return new $javaclassname(arg,false);
}
%}
// Remove from the map when we release the C++ memory
%typemap(javadestruct, methodname="delete",
methodmodifiers="public synchronized") GameObject {
if (swigCPtr != 0) {
// Unregister instance
instances.remove(swigCPtr);
if (swigCMemOwn) {
swigCMemOwn = false;
$imclassname.delete_GameObject(swigCPtr);
}
swigCPtr = 0;
}
}
// Tell SWIG to use the createOrLookup function in director calls.
%typemap(javadirectorin) GameObject& %{
$javaclassname.createOrLookup($jniinput)
%}
%feature("director") GameObject;
// Finally enable director for CollisionListener and include the header
%feature("director") CollisionListener;
%include "test.hh"
請注意,由於所有Java實例都存儲在HashMap
我們需要使用WeakReference
來確保我們不會延長其生命並防止垃圾收集發生。 如果您關心線程,請根據需要添加同步。
我測試了這個:
public class main {
public static void main(String[] argv) {
JCollisionListener c = new JCollisionListener();
JGameObject o = new JGameObject();
c.collidedWith(o);
Test.makeCall(o,c);
}
}
JCollisionListener
是:
public class JCollisionListener extends CollisionListener {
public boolean collidedWith(GameObject i) {
System.out.println("In collide");
if (i instanceof JGameObject) {
System.out.println("Is J");
}
else {
System.out.println("Not j");
}
JGameObject o = (JGameObject)i;
return false;
}
}
和JGameObject
是:
public class JGameObject extends GameObject {
}
(如果你想做另一種方法,你可以參考編寫一個directorin
typemap)。
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