[英]I don't understand this lesson about pointers
class SimpleCat
{
public:
SimpleCat();
SimpleCat(SimpleCat&);
~SimpleCat();
};
SimpleCat::SimpleCat()
{
cout << "Simple Cat Constructor.. \n";
}
SimpleCat::SimpleCat(SimpleCat&)
{
cout << "Simple Cat Copy Constructor ..\n";
}
SimpleCat::~SimpleCat()
{
cout << "Simple Cat Destructor! ... \n";
}
SimpleCat *FunctionTwo(SimpleCat *theCat);
void main()
{
cout << "Making a cat ...\n";
SimpleCat Frisky;
cout << "Calling FunctionTwo ..\n";
FunctionTwo(&Frisky);
system("pause");
}
SimpleCat *FunctionTwo (SimpleCat *theCat)
{
cout << "FunctionTwo, Returning... \n";
return theCat;
}
好吧,所以我不明白的是,为什么你需要*
for FunctionTwo? 如果你真的想帮我一个忙,请有人请为我分解代码(指针部分,因为我真的不明白何时以及为何使用*
和&
。
FunctionTwo返回指向SimpleCat对象的指针。 正如您在那里看到的那样,它还接受一个指向SimpleCat对象的指针作为参数。 它只是接受指针,然后在这种情况下返回它。
要调用该函数,需要传递指向它的指针。 如果要将Frisky传递给函数,则需要传递Frisky对象的地址。 这就是在撰写&Frisky时所做的事情。 使用Frisky对象的地址创建指针。
但是,当在函数的参数列表中写入类似的语句时,即SomeFunction(SimpleCat&Frisky),它告诉您的是对象是通过引用传递给函数的。 这基本上允许您使用指针的一个优点而不必担心指针语法。 你可以通过说SomeFunction(Frisky)来正常调用函数,并且在函数中你将使用与主函数中相同的语法使用Frisky,但你应该记住,不会复制该对象。 在main和SomeFunction中,您都在完全相同的对象上执行操作。 它没有被复制。 只有访问Frisky所需的信息才会被赋予该功能。
好。 这很简单。 指针是一个操作,指的是内存中的某个空间。 所以说你已经在内存中为你的类的实例分配了一些位置,并且指针允许你引用这个空间的起点。 只要您确切知道位于此内存块中的实例的类定义,您就可以使用该类的所有方法和字段。 下面的链接可以帮助您处理它在C ++中指针变量和引用变量之间有什么区别? 是的,你的函数只返回SimpleCat *类型的值,它是一个指向SimpleCat结构的指针。
好吧,让我们从主要开始:
void main()
{
cout << "Making a cat ...\n";
SimpleCat Frisky;
cout << "Calling FunctionTwo ..\n";
FunctionTwo(&Frisky);
system("pause");
}
如果FuctionTwo(&Frisky)
这里唯一可能没有任何意义的FuctionTwo(&Frisky)
。 这样做是将Frisky
的地址Frisky
给FucntionTwo()
。 当&
置于任何类型的变量之前时,它只是意味着获取此变量的地址。
现在让我们看一下FunctionTwo()
:
SimpleCat *FunctionTwo (SimpleCat *theCat)
{
cout << "FunctionTwo, Returning... \n";
return theCat;
}
FunctionTwo
采用SimpleCat
的指针。 在这种情况下, SimpleCat
已经被定义为您在上面定义的类的结构。 *
意思是,无论何时使用变量theCat
您都在使用传递给函数的地址。 这就是为什么在将Frisky
传递给函数之前需要取消引用 Frisky
原因。 该函数正在查找正在传递的任何地址。
最后你看到FunctionTwo
返回变量theCat
。 由于它作为指针传入,因此需要作为指针返回。 这就是为什么函数被解析为SimpleCat *FunctionTwo()
,这是为返回类型不是整数值的事件准备代码,而是对具有该值的变量的引用。
在这里您可以获得Pass by Reference和Pass by Value的概念。
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