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对UI线程的多个异步调用以更新文本块

[英]Multiple async calls to UI thread to update textblock

我正在为游戏编写战斗机生成页面。 当从服务器下载战斗机时,该页面应该使用强度和其他属性的随机值更新UI。

到目前为止的代码:

    public partial class FighterGenerationPage : PhoneApplicationPage
{
    Fighter fighter = null;
    string Code = "";
    BackgroundWorker worker;

    public FighterGenerationPage()
    {
        InitializeComponent();

        Loaded += new RoutedEventHandler(FighterGenerationPage_Loaded);

        worker = new BackgroundWorker();
        worker.DoWork += new DoWorkEventHandler(worker_DoWork);
    }

    void FighterGenerationPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        AddFighter();
    }

    protected override void OnNavigatedTo(System.Windows.Navigation.NavigationEventArgs e)
    {
        NavigationContext.QueryString.TryGetValue("code", out Code);

        if ("".Equals(Code))
            if (NavigationService.CanGoBack)
                NavigationService.GoBack();

        base.OnNavigatedTo(e);
    }

    private void AddFighter()
    {
        WebProxy.GetInstance().AddFighter(AddFighter_Handler, Code);
        worker.RunWorkerAsync();
    }

    void worker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
    {
        Random rand = new Random();
        while (fighter == null)
        {
            int strength = rand.Next(100);
            Dispatcher.BeginInvoke(() => { StrValue.Text = Convert.ToString(strength); });
            Thread.Sleep(100);
        }

        Dispatcher.BeginInvoke(() => { StrValue.Text = Convert.ToString(fighter.Strength); });
    }

    public void AddFighter_Handler(Response response)
    {
        #if DEBUG
        Thread.Sleep(3000);
        #endif

        if (response.Status.Error == false)
        {
            fighter = response.Fighter;
        }
    }
}

这段代码几乎可以完成我想要的操作,但是不是每隔0.1秒更新一次UI,而是在启动时执行一次,然后在将其设置为最终值(fighter.Strength)之前执行多次。

为什么会这样呢?

我认为正在发生的事情是这样的:

  1. 您正在Debug中运行,这意味着将执行AddFighter_Handler()中的Thread.Sleep代码。

  2. 对AddFighter的调用很快返回。

  3. 当您在AddFighterHandler中使用Thread.Sleep()时,实际上是在阻塞用户线程,因此从不实际调用传递给BeginInvoke的代码。

这是解决此问题最简单的方法:

public void AddFighter_Handler(Response response)
{
    System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => {
    #if DEBUG
    Thread.Sleep(3000);
    #endif

    if (response.Status.Error == false)
    {
        fighter = response.Fighter;
    }});
}

这将确保您不阻塞线程。

可能也不是正确的事情-考虑使用DispatcherTimer来获得您想要实现的类似暂停效果。

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