[英]Multiple async calls to UI thread to update textblock
我正在为游戏编写战斗机生成页面。 当从服务器下载战斗机时,该页面应该使用强度和其他属性的随机值更新UI。
到目前为止的代码:
public partial class FighterGenerationPage : PhoneApplicationPage
{
Fighter fighter = null;
string Code = "";
BackgroundWorker worker;
public FighterGenerationPage()
{
InitializeComponent();
Loaded += new RoutedEventHandler(FighterGenerationPage_Loaded);
worker = new BackgroundWorker();
worker.DoWork += new DoWorkEventHandler(worker_DoWork);
}
void FighterGenerationPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
AddFighter();
}
protected override void OnNavigatedTo(System.Windows.Navigation.NavigationEventArgs e)
{
NavigationContext.QueryString.TryGetValue("code", out Code);
if ("".Equals(Code))
if (NavigationService.CanGoBack)
NavigationService.GoBack();
base.OnNavigatedTo(e);
}
private void AddFighter()
{
WebProxy.GetInstance().AddFighter(AddFighter_Handler, Code);
worker.RunWorkerAsync();
}
void worker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
Random rand = new Random();
while (fighter == null)
{
int strength = rand.Next(100);
Dispatcher.BeginInvoke(() => { StrValue.Text = Convert.ToString(strength); });
Thread.Sleep(100);
}
Dispatcher.BeginInvoke(() => { StrValue.Text = Convert.ToString(fighter.Strength); });
}
public void AddFighter_Handler(Response response)
{
#if DEBUG
Thread.Sleep(3000);
#endif
if (response.Status.Error == false)
{
fighter = response.Fighter;
}
}
}
这段代码几乎可以完成我想要的操作,但是不是每隔0.1秒更新一次UI,而是在启动时执行一次,然后在将其设置为最终值(fighter.Strength)之前执行多次。
为什么会这样呢?
我认为正在发生的事情是这样的:
您正在Debug中运行,这意味着将执行AddFighter_Handler()
中的Thread.Sleep代码。
对AddFighter的调用很快返回。
当您在AddFighterHandler中使用Thread.Sleep()时,实际上是在阻塞用户线程,因此从不实际调用传递给BeginInvoke的代码。
这是解决此问题最简单的方法:
public void AddFighter_Handler(Response response)
{
System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => {
#if DEBUG
Thread.Sleep(3000);
#endif
if (response.Status.Error == false)
{
fighter = response.Fighter;
}});
}
这将确保您不阻塞线程。
可能也不是正确的事情-考虑使用DispatcherTimer来获得您想要实现的类似暂停效果。
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