[英]Multiple async calls to UI thread to update textblock
我正在為游戲編寫戰斗機生成頁面。 當從服務器下載戰斗機時,該頁面應該使用強度和其他屬性的隨機值更新UI。
到目前為止的代碼:
public partial class FighterGenerationPage : PhoneApplicationPage
{
Fighter fighter = null;
string Code = "";
BackgroundWorker worker;
public FighterGenerationPage()
{
InitializeComponent();
Loaded += new RoutedEventHandler(FighterGenerationPage_Loaded);
worker = new BackgroundWorker();
worker.DoWork += new DoWorkEventHandler(worker_DoWork);
}
void FighterGenerationPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
AddFighter();
}
protected override void OnNavigatedTo(System.Windows.Navigation.NavigationEventArgs e)
{
NavigationContext.QueryString.TryGetValue("code", out Code);
if ("".Equals(Code))
if (NavigationService.CanGoBack)
NavigationService.GoBack();
base.OnNavigatedTo(e);
}
private void AddFighter()
{
WebProxy.GetInstance().AddFighter(AddFighter_Handler, Code);
worker.RunWorkerAsync();
}
void worker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
Random rand = new Random();
while (fighter == null)
{
int strength = rand.Next(100);
Dispatcher.BeginInvoke(() => { StrValue.Text = Convert.ToString(strength); });
Thread.Sleep(100);
}
Dispatcher.BeginInvoke(() => { StrValue.Text = Convert.ToString(fighter.Strength); });
}
public void AddFighter_Handler(Response response)
{
#if DEBUG
Thread.Sleep(3000);
#endif
if (response.Status.Error == false)
{
fighter = response.Fighter;
}
}
}
這段代碼幾乎可以完成我想要的操作,但是不是每隔0.1秒更新一次UI,而是在啟動時執行一次,然后在將其設置為最終值(fighter.Strength)之前執行多次。
為什么會這樣呢?
我認為正在發生的事情是這樣的:
您正在Debug中運行,這意味着將執行AddFighter_Handler()
中的Thread.Sleep代碼。
對AddFighter的調用很快返回。
當您在AddFighterHandler中使用Thread.Sleep()時,實際上是在阻塞用戶線程,因此從不實際調用傳遞給BeginInvoke的代碼。
這是解決此問題最簡單的方法:
public void AddFighter_Handler(Response response)
{
System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => {
#if DEBUG
Thread.Sleep(3000);
#endif
if (response.Status.Error == false)
{
fighter = response.Fighter;
}});
}
這將確保您不阻塞線程。
可能也不是正確的事情-考慮使用DispatcherTimer來獲得您想要實現的類似暫停效果。
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