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如何确定调用堆栈结束?

[英]How to determine end of call stack?

所以我写了两个简单的类——X86StackFrame 和 X86CallStack:

class X86StackFrame {
public:
    X86StackFrame(void *frmAddr, void *retAddr);

    inline void *GetFrameAddress() const 
        { return frmAddr_; }
    inline void *GetReturnAddress() const 
        { return retAddr_; }

private:
    void *frmAddr_;
    void *retAddr_;
};

class X86CallStack {
public:
    X86CallStack();

    inline std::deque<X86StackFrame> GetFrames() const {
        return frames_;
    }

private:
    std::deque<X86StackFrame> frames_;
};

这里的关键方法是 X86CallStack 的 ctor:

static inline void *GetReturnAddress(void *frmAddr) {
    return *reinterpret_cast<void**>(reinterpret_cast<char*>(frmAddr) + 4);
}

static inline void *GetNextFrame(void *frmAddr) {
    return *reinterpret_cast<void**>(frmAddr);
}

X86CallStack::X86CallStack()
    : frames_()
{
    void *frmAddr;
    void *retAddr;

    #if defined _MSC_VER
        __asm mov dword ptr [frmAddr], ebp
    #elif defined __GNUC__
        __asm__ __volatile__(
            "movl %%ebp, %0;" : "=r"(frmAddr) : : );
    #endif  

    do {
        if (frmAddr == 0) {
            break;
        }
        retAddr = GetReturnAddress(frmAddr);
        if (retAddr == 0) {
            break;
        }
        frmAddr = GetNextFrame(frmAddr);
        frames_.push_back(X86StackFrame(frmAddr, retAddr));
    } while (true);
}

问题是……我该如何结束这个循环? 我的意思是,根据 0 检查帧/返回地址有时可以解决问题,但并非总是如此(至少在 Windows 上如此)。

有什么建议么?

在 Windows 上,读取线程信息块可以为您提供堆栈的顶部和底部,因此您可以在读取超出该范围的任何内容之前停止。 不过,我不知道如何在其他操作系统上获得类似的信息。

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