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Gamequery 碰撞的奇怪行为 function

[英]Strange behaviour with Gamequery's collision function

我正在尝试使用collision()处理游戏中的碰撞,但我不明白发生了什么。 这是一个总结:

    $("#screen").playground({height: PLAYGROUND_HEIGHT, width: PLAYGROUND_WIDTH});
$.playground().addSprite("wall",{animation:anim_mur, posx: 0, posy: -100, width: PLAYGROUND_WIDTH, height: PLAYGROUND_HEIGHT+300})
    .addSprite("table",{animation:anim_tableau, posx: 459, posy: 122, width: PLAYGROUND_WIDTH, height: PLAYGROUND_HEIGHT});
$.playground().addGroup('enemies', {width: 320, height: 280}).end()
            .addSprite("sp_bed",{animation:anim_bed, posx: PLAYGROUND_WIDTH-400, posy: 210, width: 320, height: 280})

然后我处理那里的碰撞

$("#sp_viseur").collision("#enemies").each(function(){
    alert('test');
    });

我在另一个 function 中用精灵填充“敌人”组。我希望在“sp_viseur”精灵与“敌人”组的精灵碰撞时调用 function。但是 function 从未被调用:我跑了一些更多测试,所以我有问题?“碰撞”function 是如何工作的,它使用 css 属性(左上..,)还是 gamequery 属性(posx?posy)?

谢谢。

PS:“sp_viseur”像其他精灵一样添加到操场上。

抱歉,我意识到我的回答并不完全符合您的要求:

.collision() 不会返回与组的碰撞,因此您必须向 .collision 选择器添加一个 class,它将应用于您所有的敌人精灵,例如 example.collision('#enemies,.enemies')。 Gamequery 使用 posx 和 posy 属性,但如果您使用 .x() 和 .y() 函数,则它们应该同步。

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