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C++ 编译时宏检测windows os

[英]C++ compile time macros to detect windows os

是否存在任何 C++ 编译时宏来检测正在编译代码的 Windows 操作系统。 我基本上只想在 Win7 上支持某些功能。 所以我有兴趣做这样的事情

#if <os_macro> = WIN7
  // This function would do something valid only on Win7 builds.
  bool myfunction {
        // do something here
  }
#else
  // This function would typically return false, since its not supported on OS below win7
  bool myfunction {
       return false;
  }
#endif 

还有其他更好的方法吗?

编译它的操作系统并不是那么重要; 更重要的是运行代码的操作系统,您显然无法在编译时检测到它。 但是如果你想让你的代码在旧版本的 Windows 上运行,你可以将WINVER_WIN32_WINNT设置为某些值,这将导致较新的函数不可用等(只需在 Windows 头文件中搜索这些宏的测试位置即可获得一个想法)。

要在运行时测试功能,请使用GetProcAddress (如果它在较新的 DLL 中,也可能使用LoadLibrary )来测试该函数是否可用。 如果是,就打电话,如果不是,就不要。

如果要检测编译器版本等,另请参阅 Visual Studio 编译器使用的预定义宏

有一组标准的Windows 标题宏可以告诉您操作系统的确切版本

对于初学者来说,至少使用 MS VC++、WIN32、_WIN32 和 _WIN32_WINNT。 除非您需要在编译时对其进行控制,否则您可能会考虑使用 GetVersionEx 之类的东西在运行时进行检测,因此相同的构建可以在旧版本上运行,但会在新功能可用时利用它们。

有些事情确实需要在编译时知道哪个操作系统版本。

例如import "winhttp.dll"在 Windows 7 下会编译,但在 Windows 10 下会导致编译时错误 (C1083)。

但是如果你切换到import "winhttpcom.dll" 它会在 Windows 10 下编译,但在 Windows 7 下会失败。

所以这里需要一个 OS 宏来导入适当的 dll。

我的回复晚了 10 年,但发布了未来几年的答案。

可以使用 c/c++ 编译器版本来检测版本。 下面提到了合适的宏:

_MSC_VER 

_MSC_FULL_VER

参考: MS 宏

对于想要在 Visual Studio (2017) 下在 CONSOLE 和 WIN32 App 之间编译/包含不同的人,我的两分钱。

您使用向导创建控制台应用程序,您将拥有:

WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;%(预处理器定义)

在下面: 在此处输入图片说明

如果您使用win32 GUI A应用程序向导:

WIN32;_DEBUG;_WINDOWS;%(PreprocessorDefinitions) 所以没有 _CONSOLE。

在此处输入图片说明

所以你可以写:

#ifdef _CONSOLE
// for Console
#else
// for GUI


#endif // _CONSOLE



int main()
{
#ifdef _CONSOLE
    // for Console
#else
    // for GUI


#endif // _CONSOLE


    return 0;
}

暂无
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