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如何避免使用未清除的帧缓冲区(iOS)闪烁?

[英]How to avoid flickering with uncleared framebuffers (iOS)?

当我不清除默认帧缓冲区,或者仅绘制其中一部分时,我可以看到先前绘制的帧有些闪烁。

我可以看到这与iOS EAGLLayer渲染缓冲区策略有关,但是我不了解发生了什么,因此我无法向前解决该问题。

我打开了保留的支持,但是似乎重绘了错误的区域(例如来自较旧线程的区域?),所以闪烁仍然存在。

如何克服这种闪烁? 有人在这里有经验吗?

还是至少可以解释一下iOS renderbuffer的展示策略?

先前绘制的帧之间的时间延迟。 当前帧的时间不正确。

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