[英]dynamically allocating 3d array
我对动态分配3d数组有些困惑。 现在,我只是像这样分配一个大的内存块:
int height = 10;
int depth = 20;
int width = 5;
int* arr;
arr = new int[height * width * depth];
现在,我想更改3D数组中的值,例如:
//arr[depth][width][height]
arr[6][3][7] = 4;
但是,我不能使用上面的代码来更改值。 如何在位置深度= 6,宽度= 3,高度= 7时使用单个索引访问元素?
arr[?] = 4;
有没有更好的方法来动态分配3D数组?
C的倾斜方式是:
int ***arr = new int**[X];
for (i = 0; i < z_size; ++i) {
arr[i] = new int*[Y];
for (j = 0; j < WIDTH; ++j)
arr[i][j] = new int[Z];
}
索引到平面3维数组中:
arr[x + width * (y + depth * z)]
其中x,y和z分别对应于第一,第二和第三维,而width和depth是数组的宽度和深度。
这是x + y * WIDTH + z * WIDTH * DEPTH
的简化。
要具有简单的索引机制(如arr [height] [width] [depth]),并且还需要在分配的内存中将默认值初始化为0,请尝试以下操作:
// Dynamically allocate a 3D array
/* Note the parenthesis at end of new. These cause the allocated memory's
value to be set to zero a la calloc (value-initialize). */
arr = new int **[height]();
for (i = 0; i < height; i++)
{
arr[i] = new int *[width]();
for (j = 0; j < width; j++)
arr[i][j] = new int [depth]();
}
这是对应的释放:
//Dynamically deallocate a 3D array
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < columns; j++)
delete[] arr[i][j];
delete[] arr[i];
}
delete[] arr;
3D数组(在堆中)的分配和取消分配是完全相反的。 在正确分配内存的同时,要记住的关键是使用delete
关键字的次数与使用new
关键字的次数相同。 这是我用于初始化和清理3D数组的代码:
int ***ptr3D=NULL;
ptr3D=new int**[5];
for(int i=0;i<5;i++)
{
ptr3D[i] = new int*[5];
for(int j=0;j<5;j++)
{
ptr3D[i][j]=new int[5];
for(int k=0;k<5;k++)
{
ptr3D[i][j][k]=i+j+k;
}
}
}
//Initialization ends here
...
... //Allocation of values
cout << endl <<"Clean up starts here " << endl;
for(int i=0;i<5;i++)
{
for(int j=0;j<5;j++)
{
delete[] ptr3D[i][j];
}
delete[] ptr3D[i];
}
delete ptr3D;
请注意,对于3个new
关键字,已使用3个相应的delete
关键字。 这应该清除分配给堆中3D阵列的所有内存,并且Valgrind可以在每个阶段用于验证它。
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