[英]Dynamically allocating an array of objects
我有一个包含动态分配数组的类,比如说
class A
{
int* myArray;
A()
{
myArray = 0;
}
A(int size)
{
myArray = new int[size];
}
~A()
{
// Note that as per MikeB's helpful style critique, no need to check against 0.
delete [] myArray;
}
}
但现在我想创建这些类的动态分配数组。 这是我当前的代码:
A* arrayOfAs = new A[5];
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
arrayOfAs[i] = A(3);
}
但这会炸得很厉害。 因为当for
循环迭代完成时,创建的新A
对象(使用A(3)
调用)会被破坏,这意味着该A
实例的内部myArray
被delete []
-ed。
所以我认为我的语法一定是非常错误的? 我想有一些修复似乎有点矫枉过正,我希望避免:
A
创建一个复制构造函数。vector<int>
和vector<A>
所以我不必担心这一切。arrayOfAs
成为A
对象的数组, arrayOfAs
让它成为A*
指针的数组。我认为这只是一些初学者的事情,在尝试动态分配具有内部动态分配的数组时,有一种语法实际上有效。
(此外,风格批评也很受欢迎,因为我已经有一段时间没有使用 C++ 了。)
为未来的观众更新:下面的所有答案都非常有帮助。 由于示例代码和有用的“4 法则”,Martin 被接受,但我真的建议阅读它们。 有些是好的,简洁的说明出了什么问题,有些则正确地指出了vector
是如何以及为什么是一个好的方法。
对于构建容器,您显然希望使用标准容器之一(例如 std::vector)。 但这是当您的对象包含 RAW 指针时需要考虑的事情的一个完美示例。
如果您的对象有一个 RAW 指针,那么您需要记住 3 规则(现在是 C++11 中的 5 规则)。
这是因为如果未定义,编译器将生成这些方法的自己版本(见下文)。 在处理 RAW 指针时,编译器生成的版本并不总是有用。
复制构造函数是很难得到正确的(如果你想提供强大的异常保证,这很重要)。 可以根据复制构造函数定义赋值运算符,因为您可以在内部使用复制和交换习语。
有关包含指向整数数组的指针的类的绝对最小值的完整详细信息,请参见下文。
知道让它正确是很重要的,你应该考虑使用 std::vector 而不是指向整数数组的指针。 该向量易于使用(和扩展)并且涵盖了与异常相关的所有问题。 将下面的类与下面 A 的定义进行比较。
class A
{
std::vector<int> mArray;
public:
A(){}
A(size_t s) :mArray(s) {}
};
看你的问题:
A* arrayOfAs = new A[5];
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
// As you surmised the problem is on this line.
arrayOfAs[i] = A(3);
// What is happening:
// 1) A(3) Build your A object (fine)
// 2) A::operator=(A const&) is called to assign the value
// onto the result of the array access. Because you did
// not define this operator the compiler generated one is
// used.
}
编译器生成的赋值运算符几乎适用于所有情况,但是当 RAW 指针起作用时,您需要注意。 在您的情况下,由于浅拷贝问题,它会导致问题。 您最终得到了两个包含指向同一块内存的指针的对象。 当 A(3) 在循环结束时超出范围时,它会在其指针上调用 delete []。 因此,另一个对象(在数组中)现在包含一个指向已返回给系统的内存的指针。
编译器生成复制构造函数; 使用成员复制构造函数复制每个成员变量。 对于指针,这仅意味着将指针值从源对象复制到目标对象(因此是浅拷贝)。
编译器生成赋值运算符; 使用成员赋值运算符复制每个成员变量。 对于指针,这仅意味着将指针值从源对象复制到目标对象(因此是浅拷贝)。
因此,包含指针的类的最小值:
class A
{
size_t mSize;
int* mArray;
public:
// Simple constructor/destructor are obvious.
A(size_t s = 0) {mSize=s;mArray = new int[mSize];}
~A() {delete [] mArray;}
// Copy constructor needs more work
A(A const& copy)
{
mSize = copy.mSize;
mArray = new int[copy.mSize];
// Don't need to worry about copying integers.
// But if the object has a copy constructor then
// it would also need to worry about throws from the copy constructor.
std::copy(©.mArray[0],©.mArray[c.mSize],mArray);
}
// Define assignment operator in terms of the copy constructor
// Modified: There is a slight twist to the copy swap idiom, that you can
// Remove the manual copy made by passing the rhs by value thus
// providing an implicit copy generated by the compiler.
A& operator=(A rhs) // Pass by value (thus generating a copy)
{
rhs.swap(*this); // Now swap data with the copy.
// The rhs parameter will delete the array when it
// goes out of scope at the end of the function
return *this;
}
void swap(A& s) noexcept
{
using std::swap;
swap(this.mArray,s.mArray);
swap(this.mSize ,s.mSize);
}
// C++11
A(A&& src) noexcept
: mSize(0)
, mArray(NULL)
{
src.swap(*this);
}
A& operator=(A&& src) noexcept
{
src.swap(*this); // You are moving the state of the src object
// into this one. The state of the src object
// after the move must be valid but indeterminate.
//
// The easiest way to do this is to swap the states
// of the two objects.
//
// Note: Doing any operation on src after a move
// is risky (apart from destroy) until you put it
// into a specific state. Your object should have
// appropriate methods for this.
//
// Example: Assignment (operator = should work).
// std::vector() has clear() which sets
// a specific state without needing to
// know the current state.
return *this;
}
}
我建议使用 std::vector: 类似的东西
typedef std::vector<int> A;
typedef std::vector<A> AS;
STL 的轻微矫枉过正并没有错,您将能够花更多时间实现应用程序的特定功能,而不是重新发明自行车。
A 对象的构造函数动态分配另一个对象,并将指向该动态分配对象的指针存储在原始指针中。
对于这种情况,您必须定义自己的复制构造函数、赋值运算符和析构函数。 编译器生成的将无法正常工作。 (这是“三巨头定律”的推论:具有析构函数、赋值运算符、复制构造函数中的任何一个的类通常需要全部 3 个)。
您已经定义了自己的析构函数(并且您提到了创建复制构造函数),但是您需要定义三巨头中的另外两个。
另一种方法是将指向动态分配的int[]
的指针存储在其他一些将为您处理这些事情的对象中。 类似于vector<int>
(如您所提到的)或boost::shared_array<>
。
归根结底 - 要充分利用 RAII,您应该尽可能避免处理原始指针。
并且由于您要求对其他样式进行批评,因此一个次要的问题是,当您删除原始指针时,您无需在调用delete
之前检查 0 - delete
通过什么都不做来处理这种情况,因此您不必使代码混乱支票。
仅当对象具有默认构造函数和复制构造函数时,才为对象使用数组或公共容器。
否则存储指针(或智能指针,但在这种情况下可能会遇到一些问题)。
PS:始终定义自己的默认和复制构造函数,否则将使用自动生成的
您需要一个赋值运算符,以便:
arrayOfAs[i] = A(3);
正常工作。
为什么没有 setSize 方法。
A* arrayOfAs = new A[5];
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
arrayOfAs[i].SetSize(3);
}
我喜欢“复制”,但在这种情况下,默认构造函数并没有真正做任何事情。 SetSize 可以将数据从原始 m_array 中复制出来(如果存在)。您必须在类中存储数组的大小才能做到这一点。
或者
SetSize 可以删除原始 m_array。
void SetSize(unsigned int p_newSize)
{
//I don't care if it's null because delete is smart enough to deal with that.
delete myArray;
myArray = new int[p_newSize];
ASSERT(myArray);
}
使用new
运算符的放置功能,您可以就地创建对象并避免复制:
放置 (3) :void* operator new (std::size_t size, void* ptr) noexcept;
简单地返回 ptr (没有分配存储空间)。 但是请注意,如果函数由 new 表达式调用,则将执行正确的初始化(对于类对象,这包括调用其默认构造函数)。
我建议如下:
A* arrayOfAs = new A[5]; //Allocate a block of memory for 5 objects
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
//Do not allocate memory,
//initialize an object in memory address provided by the pointer
new (&arrayOfAs[i]) A(3);
}
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