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与three.js的背景

[英]Background with three.js

有人可以帮助我使用three.js吗?

我需要绘制背景,例如THREE.Sprite,但是在任何3d对象下都可以,稍后再绘制。 我有一个相机,只能在Z轴上移动。

我尝试使用:

  • 立方体贴图着色器-问题:带有阴影平面的伪像,绘制不稳定

  • 三,使摄影机运动重复的精灵-问题:带有阴影平面的伪像-它具有突出显示的边缘或仅绘制其他没有物体的精灵。

  • HTML DOM背景-问题:模型中的别名大而丑陋。

我还能尝试什么? 谢谢!

您可以尝试多次绘制,即将背景场景的第一个渲染渲染到缓冲区,然后在第一个“缓冲区”上渲染第二个场景。 也许使用缓冲区作为背景(使用正交投影在2D中绘画它,并在该遍中禁用深度缓冲区写入)。

我还没有亲自使用three.js进行过尝试,但这就是我使用“传统” OpenGL进行尝试的方式。

如果您想要“ 3d”背景,即跟随相机旋转但对移动没有反应(无限远)的东西,那么唯一的方法就是使用立方体贴图。

另一个解决方案是环境球-完整的3D对象。

如果您想要一个静态背景,那么您应该只能做一个html背景,我不确定为什么会失败以及您在说什么“模型混叠”。

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