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平铺的Java和视差

[英]Tiled Java & Parallax

有谁知道GitHub Java版Tiled中对视差图层的临时支持如何正常工作?

它编译,并且执行良好。 但是,如果将图层的viewplane distance设置为0.00(最小),并且将eye-viewplace distance为0.00,则我希望代表游戏视口的黄色矩形与编辑器视图一起滚动1:1。 不会,并且一直滚动到编辑器视图的左侧会导致黄色的“视口”矩形偏离屏幕一半。

我是否误解了该工具,或者它不是处于工作状态? 如果我能理解的话,那么扩展Slick2D的TiledMap类以渲染具有视差深度的图层应该很简单。

在仔细检查代码后,似乎作者打算将视差原点作为地图的中心。 这是有问题的,因为它导致了上述问题,因此我重新编写了视口,使其始终绑定到0.00视平面。

如果有人对代码感兴趣,请回复此答案,然后我将其提供。

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