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游戏的主菜单

[英]Main menu for a game

我是一个尝试创造游戏的初学者。 游戏是空的,我没有开始写它。

我的问题:当我点击开始按钮时,我想在相同的框架中启动游戏,但是当我点击开始时,使用此代码打开程序打开另一个框架,并在原始框架中删除面板。

我该怎么做这个简单的菜单?

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.File;
import panelimage.Image;

public class Project0 extends JFrame{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Game JPanelGame;
private Image MainMenu = new Image(new File("src/img/menu_background.jpg"));
JButton start = new JButton("START GAME"), exit = new JButton ("LEAVE GAME");

public Project0() {

    super();

    initFrame();
    initMenu();

    this.addKeyListener(new KeyAdapter() {

        public void keyPressed(KeyEvent evt) {
            JPanelGame.keyPressed(evt);
        }

        public void keyReleased(KeyEvent evt) {
            JPanelGame.keyReleased(evt);
        }            
    });

}


private void initFrame() {

    setResizable(false);
    setBounds(new Rectangle(400, 400, 600, 400));
    MainMenu.setLayout(new BorderLayout()); 
}


private void initMenu() {

    initButtons();

    MainMenu.setLayout(null);       
    MainMenu.add(start);
    MainMenu.add(exit);

    add(MainMenu);      
    setContentPane(MainMenu);

    setTitle("Project0");

}

private void initButtons() {

    start.addActionListener(new ActionListener() {  

        public void actionPerformed(ActionEvent e){

            JPanelGame = new Game();

            remove(MainMenu);

            add(JPanelGame, BorderLayout.CENTER);
            setContentPane(JPanelGame);

            invalidate(); validate();

            SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
                public void run() {
                    Project0 Game = new Project0();
                    Game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                    Game.setVisible(true);
                }
            });
        }
    });      

    start.setLocation(225,100);
    start.setSize(150,50);

    exit.addActionListener(new ActionListener() {   

        public void actionPerformed(ActionEvent e){

            System.exit(0);
        }
    });

    exit.setLocation(225,200);
    exit.setSize(150,50);       

}


public static void main(String[] args) {    
    Project0 Game = new Project0();
    Game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    Game.setVisible(true);

}

}

这个框架将开始

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.*;

import java.io.File;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;

import highscores.*;


public class Game extends JPanel implements Runnable {

private static final long serialVersionUID = 1L;    

Thread game;
BufferedImage background;
HighscoreManager scores = new HighscoreManager();

public Game(){

    super(true);
    try{
        background = ImageIO.read(new File(""));
    }catch(Exception e) {}


    game=new Thread(this);
    game.start();
}

public void paintComponent(Graphics graphic2d){

    setOpaque(false);       
    super.paintComponent(graphic2d);      

    graphic2d.drawImage(background, 0, 0, null);
}   

public void keyPressed(KeyEvent e) {

    int key = e.getKeyCode();

    if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_UP) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_A) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_D) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_W) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_S) {

    }
}

public void keyReleased(KeyEvent e) {

    int key = e.getKeyCode();

    if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_UP) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_A) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_D) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_W) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_S) {

    }
}


public void run(){

        try {Thread.sleep(50);}catch(InterruptedException ex){}     
}

}

根据您的需要,我会看到两种选择。 您可以从框架中删除所有组件并添加新内容。 但通过这样做,你失去了'菜单框架'。 另一种选择(以及两者中最好的IMO)是选择CardLayout ,其中一张卡是您的菜单,另一张是您的游戏。 然后,“开始”按钮将简单地从“菜单卡”切换到“游戏卡”(如果需要,则启动游戏)。 在你的游戏中,你可以有一个按钮/键/ ...反向(从游戏卡切换到菜单卡)

我正在阅读你的代码,但我放弃了(当然,因为@orzechowskid已经指出了你需要调整的内容)。 一些提示,以防您要在此网站上发布更多代码:

  1. 阅读SSCCE.org网站并尝试按照其中的描述发布代码
  2. 遵循Java命名约定 (例如,类以大写字母开头,变量使用小写字母)
  3. 不要为自己的类提供与标准JDK类相同的名称。 对于不熟悉您的代码(但可能比较熟悉JDK类)的人来说,阅读代码非常困难。 我花了一些时间才意识到你有自己的panelimage.Image类与java.awt.Image类无关

然后根据我看到的代码,提供一些与Swing相关的技巧:

  1. 学习如何使用LayoutManager并摆脱null布局。 布局管理器可视化指南可能是一个很好的起点
  2. Swing旨在与KeyBindings一起使用,而不是与KeyListeners一起使用。 请参阅教程
  3. 注意Thread.sleep用法,并结合Swing UI运行多个Thread 确保您了解Swing线程规则

当您在按钮的动作侦听器中调用SwingUtilities.invokeLater() ,您将创建第二个Project0对象。 每当你创建一个Project0 ,你会在屏幕上绘制一个JFrame,里面有一个主菜单。 删除对SwingUtilities.invokeLater()的调用,你应该留下一个帧。

暂无
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