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从rand()中选择4个随机方向之一?

[英]Select one of 4 random directions with rand()?

我想从4个方向中随机选择:

movePlayer(map, &positionPlayer, direction);

方向是UPDOWNLEFTRIGHT

我还没有找到如何使用rand()函数来做到这一点。

我怎样才能做到这一点? 我是否需要为每个方向分配一个数字,然后在这些范围内选择一个随机数?

谢谢您的帮助。

是的,您需要为每个方向分配一个数字。 即。 0 =向上1 =向下2 =向左3 =向右您需要如下代码:

int direction = rand()%4;

最简单的方法是对rand函数取模,以得到0到3(含3)之间的数字。

int x = rand() % 4;

然后,您只需执行switch语句即可选择方向

switch(x)
{
   case 0:
      movePlayer(map, &positionPlayer, UP);
      break;

   case 1:
      movePlayer(map, &positionPlayer, DOWN);
      break;

   case 2:
      movePlayer(map, &positionPlayer, LEFT);
      break;

   case 3:
      movePlayer(map, &positionPlayer, RIGHT);
      break;
}

当然,具有完美的分布将不会是完全随机的(模量有点小)。

如果您想使用实际分布获得真正的随机性,那么您可能需要研究Boost.Random。

如果direction是一个枚举:

enum Direction {
    UP,
    DOWN,
    LEFT,
    RIGHT
} direction;

在C / C ++中,枚举常量表示为整数。 第一个值UP对应于0, DOWN为1,依此类推。

因此,您可以致电:

movePlayer(map, &positionPlayer, static_cast<Direction>(rand() % 4));

它将使用随机选择的方向值调用movePlayer

不总是建议仅使用模运算符来缩小rand()的范围。 如果您需要某种具有更均匀分布的东西,则应该考虑其他方法

rand()不一定很好。 <random>可能是一个更好的选择。

C ++ 11:

#include <random>
#include <iostream>

enum Direction : char {
  north, east, south, west
};

std::ostream &operator<< (std::ostream &os, Direction d) {
  switch (d) {
    case Direction::north : return os << "North";
    case Direction::east  : return os << "East";
    case Direction::south : return os << "South";
    case Direction::west  : return os << "West";
  }
}

std::uniform_int_distribution<Direction> random_direction
  {Direction::north, Direction::west};

int main() {
  // you can use any of several different sources of random values depending on your needs
  std::mt19937 eng;
  for (int i=0;i<10;++i)
    std::cout << random_direction(eng) << '\n';
}

如果您不希望将方向隐式转换为int,则可以对random_direction使用enum class和其他定义:

template<typename Engine>
Direction random_direction(Engine &&eng) {
  std::uniform_int_distribution<> dist
    {int(Direction::north),int(Direction::west)};
  return Direction(dist(std::forward<Engine>(eng)));
}

更好的方法是在rand()%4之前调用srand(time(0))。 这样可以确保每次执行程序时,都会生成不同的随机数集。 每次执行程序时,调用不带srand()的rand()都会生成相同的随机数集。

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