[英]Specify a class member function as a friend of another class?
根据 C++ Primer 书,作者提到我们可以指定一个 class 成员 function 作为另一个 class 的朋友,而不是整个 class(第 634 页)。
然后,我测试了这段代码:
class A
{
public:
friend void B::fB(A& a);
void fA(){}
};
class B
{
public:
void fB(A& a){};
void fB2(A& a){};
};
我只是想让fB()
成为class A
朋友,而不是整个class B
的朋友。 但是上面的代码产生了一个错误: 'B': is not a class or namespace name
。 (我使用的是 Visual C++ 2005)
尝试将 B 定义放在 A 之前:
class A; // forward declaration of A needed by B
class B
{
public:
// if these require full definition of A, then put body in implementation file
void fB(A& a); // Note: no body, unlike original.
void fB2(A& a); // no body.
};
class A
{
public:
friend void B::fB(A& a);
void fA(){}
};
A
需要B
的完整定义。 但是, B
需要知道A
,但不需要完整定义,因此您需要A
的前向声明。
当编译器开始编译代码(通常从 top 开始)并遇到以下行时:
friend void B::fB(A& a);
通过类 B 的前向声明,编译器在其所有成员的实际声明之前就知道 B 的类型是 Class。
在 B 类前向声明后运行下面的代码。
///////////////
class B;
class A
{
public:
friend void B::fB(A& a);
void fA(){};
};
class B
{
public:
void fB(A& a){};
void fB2(A& a){};
};
还是报错!!!
因为前向声明只是一个标识符的声明,程序员还没有给出完整的定义。 所以编译器需要在类 A 之前完整定义 B。
注意:A 类定义依赖于 B 的类型以及 B 的定义(即 B::fB),因此仅靠前向声明无法解析,B 类的完整定义需要在 A 类之前定义。
4 运行这段代码
////////
class B
{
public:
void fB(A& a){};
void fB2(A& a){};
};
class A
{
public:
friend void B::fB(A& a);
void fA(){}
};
还是报错!!!
因为 B 类成员函数 fB & fB2 具有类型 A 的参数,但编译器不知道 A 的类型信息,所以通过类 A 的前向声明,我们可以让编译器知道 A 的类型信息。 注意:B 类定义仅依赖于A 的类型不是 A 的成员,以便 A 的前向声明解决步骤 4。
////////////////////////
class A; // forward declaration of A needed by B
class B
{
public:
void fB(A& a);
};
class A
{
int i;
public:
friend void fA(A& a); //specifying function fA as a friend of A, fA is not member function of A
friend void B::fB(A& a); //specifying B class member function fB as a friend of A
};
// fA is Friend function of A
void fA(A& a)
{
a.i = 11; // accessing and modifying Class A private member i
cout<<a.i<<endl;
}
// B::fB should be defined after class A definition only because this member function can access Class A members
void B::fB(A& a)
{
a.i = 22; // accessing and modifying Class A private member i in Class B member function fB
cout<<a.i<<endl;
}
int main()
{
A a;
fA(a); // calling friend function of class A
B b;
b.fB(a); // calling B class member function fB, B:fB is friend of class A
return 0;
}
6 练习:
// Cyclic dependency
#include<iostream>
using namespace std;
class A;
class B
{
public:
void fB(A& a);
friend void A::fA(B& b); //specifying class A's member function fA as a friend of B
};
class A
{
int i;
public:
void fA(B& b);
friend void B::fB(A& a); //specifying class B's member function fB as a friend of A
};
int main()
{
return 0;
}
为此,需要在A
的定义之前知道B
的完整定义。
所以向前声明A
,因为B
不需要完整类型,并切换定义:
class A;
class B
{
public:
void fB(A& a){};
void fB2(A& a){};
};
class A
{
public:
friend void B::fB(A& a);
void fA(){}
};
当编译器开始读取代码(通常从 top )并遇到以下行时:
friend void B::fB(A& a);
然后编译器不明白这个B::
是什么意思。 即使您稍后在代码中定义了这个类,但编译器不知道。 因此,如果定义位于代码的后面,那么练习对 class( class Name;
) 进行前向声明通常是一个很好的做法。
首先转发声明A类,使其在B类定义中可见。 然后定义包含来自类 B 的友元函数的类 A。
首先,在使用特定的类名之前,您必须先声明它。 因此,在最初声明 B 类之前,您需要在 A 类中使用 B 类的前向声明。
其次,在定义了两个类之后,您需要定义函数(使用来自两个类的变量——这里是友元函数)。 否则我们可能会遇到错误。
例如
#include<iostream>
using namespace std;
class alpha1;
class alpha2
{
public:
void put_bata(int a,int b);
};
void alpha2 :: put_bata(int a,int b)
{
alpha1 net;
net.roll=a;
net.id=b;
net.get_data();
}
class alpha1
{
int roll;
int id;
public:
void get_data(void)
{
cout<<roll<<endl<<id<<endl;
}
friend void alpha2 :: put_bata(int a,int b);
};
int main()
{
alpha2 gamma;
gamma.put_bata(5,6);
return 0;
}
将向我们显示错误,因为 put_bata 尝试在定义之前访问 roll 和 id,即使我们有类的前向声明,但下面给出的代码将正常工作。
#include<iostream>
using namespace std;
class alpha1;
class alpha2
{
public:
void put_bata(int a,int b);
};
class alpha1
{
int roll;
int id;
public:
void get_data(void)
{
cout<<roll<<endl<<id<<endl;
}
friend void alpha2 :: put_bata(int a,int b);
};
void alpha2 :: put_bata(int a,int b)
{
alpha1 net;
net.roll=a;
net.id=b;
net.get_data();
}
int main()
{
alpha2 gamma;
gamma.put_bata(5,6);
return 0;
}
@juanchopanza @ipkiss 关于由于 A 尚未定义而无法访问 fB(A& a) 内的 A 数据成员的问题。 无需在单独的文件中定义并包含它,您只需在类 A 的定义之后定义函数 fB(A& a),以便 fB(A& a) 能够看到 A 的数据成员。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Manager;
class Employee;
class Admin{
public:
void EmployeeDetails(Employee &obj);
void ManagerDetails(Manager &obj);
};
class Employee{
string name = "praful";
friend void Admin::EmployeeDetails(Employee &obj);
};
class Manager{
string name = "Robert";
friend void Admin::ManagerDetails(Manager &obj);
};
void Admin::EmployeeDetails(Employee &obj)
{
cout << "Employee :" << obj.name << endl;
}
void Admin::ManagerDetails(Manager &obj)
{
cout << "Manager :" << obj.name << endl;
}
int main()
{
Employee e;
Manager m;
Admin a;
a.EmployeeDetails(e);
a.ManagerDetails(m);
return 0;
}
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