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Android Bluetooth Inputstream.read从不接收数据

[英]Android Bluetooth Inputstream.read never receiving data

我正在为Android开发游戏,其中两个设备先连接,然后交换少量数据,然后断开连接并使用这些数据。 我从蓝牙聊天示例开始。 在这一点上,我可以正常工作,但是有时(大多数),其中一台设备从未收到任何数据。 这是两个设备上的相同应用程序,因此两者的发送和接收代码相同。 我这样连接:

    public BluetoothClientThread(BluetoothDevice get_device,boolean secure){
        BluetoothSocket temp=null;
        device=get_device;
        socket_type=secure?"Secure":"Insecure";

        try{
            if(secure){
                temp=device.createRfcommSocketToServiceRecord(UUID_SECURE);
            }
            else{
                temp=device.createRfcommSocketToServiceRecord(UUID_INSECURE);
            }
        }
        catch(IOException e){
            StorageManager.error_log_add(context,TAG,"create() on "+socket_type+" client socket failed.",e);
        }

        socket=temp;
    }

    public void run(){
        bluetooth_adapter.cancelDiscovery();

        try{
            socket.connect();
        }
        catch(IOException e){
            StorageManager.error_log_add(context,TAG,"Connection failed.",e);

            try{
                socket.close();
            }
            catch(IOException ioe){
                StorageManager.error_log_add(context,TAG,"close() on "+socket_type+" client socket failed during connection failure.",ioe);
            }

            connection_failed();

            return;
        }

        synchronized(BluetoothService.this){
            bluetooth_client_thread=null;
        }

        connected(socket,device,socket_type,false);
    }

连接后,我将获取套接字的getInputStream()和getOutputStream()。 然后,我使用以下代码读取套接字上的输入:

    public void run(){
        String packet="";

        while(true){
            try{
                int get_byte=input.read();
                char get_char=(char)get_byte;

                if(get_char!='\u0003'){
                    StorageManager.error_log_add(context,"BluetoothService","Adding packet raw data: \""+get_char+"\"",null);
                    packet+=get_char;
                }
                else{
                    StorageManager.error_log_add(context,"BluetoothService","Packet received:\n"+packet,null);
                    handler.obtainMessage(Activity_Battle_Menu.HANDLER_READ,packet).sendToTarget();
                    packet="";
                }

                if(done && they_done){
                    handler.obtainMessage(Activity_Battle_Menu.HANDLER_READY).sendToTarget();
                }
            }
            catch(IOException e){
                StorageManager.error_log_add(context,TAG,"Connection lost.",e);

                connection_lost();

                break;
            }
        }
    }

它一次读取一个字节的数据,然后将字节附加到数据包字符串中。 到达ETX字符时(发送时我会粘贴在所有内容的结尾),这表示已收到完整的数据包,并通过处理程序将其传递给活动,并对其进行操作。 这是我的编写代码:

    public void write(byte[] buffer){
        try{
            StorageManager.error_log_add(context,"BluetoothService","Writing data:\n"+new String(buffer),null);

            output.write(buffer);
        }
        catch(IOException e){
            StorageManager.error_log_add(context,TAG,"write() on "+socket_type+" connected socket failed.",e);
        }
    }

如您所见,当发送数据“包”,接收到字节以及接收到整个“包”时,我将写入日志。

我不确定是否有任何相关内容,但是:我正在使用带有Cyanogenmod 7.1(Android 2.3.7)和在VirtualBox(Android 2.3.5)中运行的Android x86的Nook Color进行测试。 我的应用程序的minSdkVersion是8(Android 2.2)。 对于计算机上运行的Android,我正在使用Rocketfish USB蓝牙适配器。

每个实例应该发送两个数据包。 首先,发送包含所有需要的游戏数据的数据包。 收到其他实例的游戏数据后,应用程序会将自己的布尔值done设置为true。 它还将“完成”数据包发送到另一个实例。 因此,一旦两个实例都完成了,并且知道另一个已经完成,我们就知道所有数据都已发送和接收,并且它们都断开/停止了它们的蓝牙线程并对该数据执行操作。

由于我在发送和接收数据时都在两个设备上都进行了登录,因此日志告诉了我发生了什么。

-首先,我同时启动两个游戏和进行蓝牙活动(显然)。

-接下来,我从仿真实例连接到Nook实例。

-模拟实例发送其游戏数据包。

-Nook实例接收模拟实例的游戏数据,并发送自己的数据(有时这两个是按顺序切换的,因为它们是异步发生的)。

-由于Nook实例收到了游戏数据包,因此现在发送其“完成”包。

-这就对了。 仿真实例从不接收任何数据包。 它甚至从不接收单个字节,并且input.read()只是阻塞,等待永不到达的输入(像应该这样)。

这就是我的问题。 似乎正在发生以下两种情况之一:

  1. 即使Nook实例上没有抛出任何异常,该数据也永远不会通过output.write()发送,并且日志会验证它是否被调用。

  2. 数据永远不会在模拟实例上被input.read()接收。 也许在传输中迷路了?

据我所知,我的代码牢不可破。 问题似乎与蓝牙有关。 也许一个或两个Android实例都设置了错误的蓝牙设置?

我还想补充一下,每隔一段时间(可能是1/15次),每一次稀有,所有数据包都会正确发送和接收,并且游戏会按预期进行。 因此,无论什么错误,只有通常会发生,但并非总是如此。

我可以使用蓝牙访问另一个Android设备。 从那以后,我就测试了我的游戏,它可以连接并且设备可以正确地交易数据。 我在蓝牙程序之后发现了程序中的其他一些bug,但这不是那里还是那里!

之前的Nook Color和HTC Status是一起工作的。 因此,我正式断定我的计算机上的蓝牙适配器有故障。 上面发布的代码效果很好。

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