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改变颜色空间和图像

[英]Changing color space on and image

我正在创建一个基于DeviceGray颜色空间的图像的蒙版。

基本上我想要做的是将各种灰色(黑色旁边)像素更改为白色并保留黑色像素。

所以我希望我的图像由黑白像素组成。

任何想法如何使用CoreGraphics实现这意味着什么?

请不要在循环中提供遍布像素的运行

像这样使用CGImageCreateWithMaskingColorsCGContextSetRGBFillColor

CGImageRef myMaskedImage;
const CGFloat myMaskingColors[6] = { 0, 124, 0, 68, 0, 0 };
myColorMaskedImage = CGImageCreateWithMaskingColors (image,
                                        myMaskingColors);
CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0.6373,0.6373, 0, 1);
CGContextFillRect(context, rect);
CGContextDrawImage(context, rect, myColorMaskedImage);

顺便说一句,填充颜色在CGImageCreateWithMaskingColors讨论中提到。

暂无
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