[英]Polymorphism determination issue
我有一个问题,我正在努力。 我有一个数字类,在这种模式中相互继承:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <list>
class TimeObject
{
public:
virtual void Tick()=0;
std::list<TimeObject*> ticks;
};
class MapObject : public TimeObject
{
public:
MapObject()
{
ticks.push_front(this);
printf("Create MapObject %p\n", this);
}
void Tick() { printf("mapobject tick\n"); }
};
class ControlObject : public MapObject
{
public:
ControlObject()
{
ticks.push_front(this);
printf("Create ControlObject %p\n", this);
}
void Tick() { printf("controlobject tick\n"); }
};
int main()
{
ControlObject test;
std::list<TimeObject*>::iterator it = test.ticks.begin();
for(; it != test.ticks.end(); it++)
{
TimeObject *trigger = *it;
trigger->Tick();
}
return 0;
}
示例中的列表存储任何TimeObject
派生类。 我的问题是,当在列表中存储也是ControlObjects
MapObject
指针时,调度总是选择ControlObject
函数。
是否可以使用多态来使用ControlObject
指针触发MapObject
函数? 如果不可能/实用,什么是一个好的选择?
您应始终将指针存储到列表中的基类A*
( std::list< A*>
)。
在将指针添加到容器之前,应该正确地指针指向类型为B
或C
的对象。
一旦你这样做,动态调度将负责根据实际的对象类型为你调用正确的函数。 你不需要做任何事情。
我不知道为什么你想要任何其他的设计,如果你有任何理由这样做,请告诉我们。
为什么它总是在代码中调用ControlObject::tick()
?
你打电话时:
ticks.push_front(this);
在ControlObject::ControlObject()
你最终会覆盖你添加到列表中的第一个指针,第一个推送指针的类型不再是MapObject *
它是ControlObject *
因为你改变了它后面的指针。你没有转移指向列表的指针的所有权,但您都拥有共享所有权,并通过派生类中的构造函数调用修改了列表中的对象。 这会在列表中留下两个ControlObject *
对象,动态分派正确地确定并调用正确的方法。
动态调度没有什么问题,这是正确的行为。
如果要调用MapObject::Tick();
那么你将明确地告诉编译器这样做,动态调度适用于实际类型的对象并且它正常工作。
void controlobject::Tick()
{
printf("controlobject tick\n");
MapObject::Tick();
}
复制评论:
我担心这是一个糟糕的设计。代码工作正常,它按照C ++标准的定义。问题在于设计。除非你提供你想要在更广泛意义上实现的细节,对新设计进行推测是困难而且毫无意义的。
在类型C的变量上使用对类型B的强制转换应该可以解决问题。
C c;
B b;
c.Function();
((B)c).Function();
A * l[] = {&c,&b,&c};
l[0]->Function();
l[1]->Function();
l[2]->Function();
B test = *(B*)l[0];
test.Function();
在您当前的示例中,您应该能够通过在ControlObject::Tick()
调用MapObject::Tick()
来调用两个虚拟成员(或者只是一个取决于底层类型的成员ControlObject::Tick()
:
class ControlObject : public MapObject
{
public:
ControlObject()
{
ticks.push_front(this);
printf("Create ControlObject %p\n", this);
}
void Tick() { printf("controlobject tick\n"); MapObject::Tick(); }
};
显式函数调用表示法是必需的。
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