[英]passing by value and by pointer using position independent code
我一直试图找出一些与位置无关代码有关的事情,特别是使用gcc和-fpic
。
我编写了一个函数来测量指针多次通过堆栈所需的时间,然后通过传递副本来执行相同的操作。 在我的例子中,我看到的效果只适用于没有继承或虚函数的struct或简单类。
使用PIC时为什么指针变慢(稍微)? 为什么副本变得更快,因为没有PIC?
我也用-03
编译。
class basicClass
{
private:
char ar[2000];
};
void PassCopy(basicClass cpy)
{
static long count = 0;
count++;
if(count < 100000)
PassCopy(cpy);
}
void PassPtr(basicClass * ptr)
{
static long count = 0;
count++;
if(count < 100000)
PassRegPtr(ptr);
}
void RunCopyTest()
{
basicClass c;
timeval tv1, tv2;
gettimeofday(&tv1, NULL);
PassCopy(c);
gettimeofday(&tv2, NULL);
long long diff1 = (tv2.tv_sec * MICROSECONDS_PER_SEC + tv2.tv_usec)
- (tv1.tv_sec * MICROSECONDS_PER_SEC + tv1.tv_usec);
basicClass *pc= new basicClass();
gettimeofday(&tv1, NULL);
PassRegPtr(pc);
gettimeofday(&tv2, NULL);
delete pc;
long long diff2 = (tv2.tv_sec * MICROSECONDS_PER_SEC + tv2.tv_usec)
- (tv1.tv_sec * MICROSECONDS_PER_SEC + tv1.tv_usec);
std::cout << "Diff 1 = " << diff1 << " Diff 2 = " << diff2 << std::endl;
}
您的代码使用尾递归,因此在-O3
,代码被优化为while循环。 因此,您的代码实际上是在测量带有和不带-fPIC
的复制构造函数的开销。
当您尝试优化共享库(最常见的-fPIC
标志使用)时,需要考虑很多事情。 如果您还没有这样做,请查阅Ulrich Drepper的优秀文章“如何编写共享库”。
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