[英]How to block an operation until a condition is met?
我正在运行这个代码,它使用了相当数量的CPU,即使它在大多数时间都没有做任何事情。
while (this.IsListening)
{
while (this.RecievedMessageBuffer.Count > 0)
{
lock (this.RecievedMessageBuffer)
{
this.RecievedMessageBuffer[0].Reconstruct();
this.RecievedMessageBuffer[0].HandleMessage(messageHandler);
this.RecievedMessageBuffer.RemoveAt(0);
}
}
}
在满足条件之前阻止的最佳方法是什么?
使用WaitHandle
。
WaitHandle waitHandle = new AutoResetEvent();
// In your thread.
waitHandle.WaitOne();
// In another thread signal that the condition is met.
waitHandle.Set();
当有新数据要读取时,您还可以考虑更改类的接口以引发事件。 然后,您可以将代码放在事件处理程序中。
假设您使用的是.NET 4,我建议将RecievedMessageBuffer
切换为BlockingCollection 。 当您将消息放入其中时,请将其命名为Add方法。 如果要检索邮件,请将其命名为Take或TryTake方法。 Take将阻止读取线程,直到有消息可用,而不像原始示例那样刻录CPU。
// Somewhere else
BlockingCollection<SomethingLikeAMessage> RecievedMessageBuffer = new BlockingCollection<SomethingLikeAMessage>();
// Something like this where your example was
while (this.IsListening)
{
SomethingLikeAMessage message;
if (RecievedMessageBuffer.TryTake(out message, 5000);
{
message.Reconstruct();
message.HandleMessage(messageHandler);
}
}
上面的代码行和特别是AutoResetEvent在3.5版中可用。 如此简单的代码,如上面的一些小修正是非常有效的,因为它的工作原理和基础API接近。 纠正应该是
AutoResetEvent waitHandle = new AutoResetEvent(false); 带参数false的构造方法使WaitOne()等待,因为AutoResetEven未重置(false)。 使用接口WaitHandle没有太大的优势,所以我只使用AutoResetEvent,因为它公开了方法Set和WaitOne在这种情况下非常冗长。 最重要的是,构造函数参数应该是false。
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