[英]how to use Timer in C#
我正在使用system.Timers.Timer
创建一个计时器。
public System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(200);
private void btnAutoSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer.Enabled = true;
timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(send);
timer.AutoReset = true;
}
public void send(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
this.rtbMsg.AppendText("psyche-->" + receiver + ": hello\n");
}
发送函数中的接收器是我在使用函数时需要设置的参数,但是当我在发送函数中添加参数时,如:
public void send(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e,string receiver)
然后它会抛出一个错误。 在我检查了MSDN之后,它说ElapsedEventArgs仅适用于这些不会产生数据的功能。
我怎么解决这个问题? 我的程序不是windows.Form,所以我不能使用System.Windows.Forms.Timer
。
你不能将额外的参数传递给事件处理程序回调,因为你不是那个调用它的人 - Timer是; 这就是重点;-)
但是,使用闭包可以轻松实现相同的效果:
private void btnAutoSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer.Elapsed += (timerSender, timerEvent) => send(timerSender, timerEvent, receiver);
timer.AutoReset = true;
timer.Enabled = true;
}
public void send(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e, string receiver)
{
this.rtbMsg.AppendText("psyche-->" + receiver + ": hello\n");
}
现在,Elapsed处理程序是(timerSender, timerEvent) =>
lambda动作,它关闭receiver
变量,并在每次触发lambda时使用extra参数手动调用send
。
在您的特定情况下,您根本不需要发件人或参数,因此无需转发它们。 代码变成:
private void btnAutoSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer.Elapsed += (s_, e_) => OnTimerElapsed(receiver);
timer.AutoReset = true;
timer.Enabled = true;
}
private void OnTimerElapsed(string receiver)
{
this.rtbMsg.AppendText("psyche-->" + receiver + ": hello\n");
}
如果你想知道所有这些的开销,它是非常小的。 Lambdas只是语法糖,并且是幕后的简单函数(为事件提供了一些自动委托包装)。 瓶盖使用编译器生成的类实现,但你不会注意到任何代码膨胀,除非你真的有一吨他们。
正如评论中指出的那样,您似乎正在访问OnTimerElapsed
代码中的UI元素 - 因为您没有使用Windows窗体计时器,所以您很可能会通过这样做获得异常,因为代码将运行在触发事件时计时器碰巧运行的任何线程 - 并且必须 仅从创建它们的线程访问Windows中的UI控件。
你可以搞乱这个。 this.Invoke
手动修复它,但是让定时器通过SynchronizingObject
属性将事件编组到正确的线程更容易:
private void btnAutoSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer.SynchronizingObject = this; // Assumes `this` implements ISynchronizeInvoke
timer.Elapsed += (s_, e_) => OnTimerElapsed(receiver);
timer.AutoReset = true;
timer.Enabled = true;
}
最后,在另一条评论的提示下,这是另一种可以存储对闭包的引用的方法,以便您以后可以取消订阅该事件:
private void btnAutoSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer.SynchronizingObject = this; // Assumes `this` implements ISynchronizeInvoke
ElapsedEventHandler onElapsed;
onElapsed = (s_, e_) => {
timer.Elapsed -= onElapsed; // Clean up after firing
OnTimerElapsed(receiver);
};
timer.Elapsed += onElapsed;
timer.AutoReset = true;
timer.Enabled = true;
}
您不能将额外的参数传递给这样的事件处理程序。
将值存储在对象级变量中,以便可以在事件处理程序中访问它。
private string receiver;
public System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(200);
private void btnAutoSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer.Enabled = true;
receiver = 'your val';
timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(send);
timer.AutoReset = true;
}
public void send(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
this.rtbMsg.AppendText("psyche-->" + receiver + ": hello\n");
}
public partial class Form2 : Form
{
Timer timer = new Timer();
public Form2()
{
InitializeComponent();
timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick); // Every time timer ticks, timer_Tick will be called
timer.Interval = (10) * (1000); // Timer will tick every 10 seconds
timer.Start(); // Start the timer
}
void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
//MessageBox.Show("Tick"); // Alert the user
var time = DateTime.Now;
label1.Text = $"{time.Hour} : {time.Minute} : {time.Seconds} : {time.Milliseconds}";
}
private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
}
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