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如何在C#中使用Timer

[英]how to use Timer in C#

我正在使用system.Timers.Timer创建一个计时器。

public System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(200);
private void btnAutoSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
    timer.Enabled = true;
    timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(send);
    timer.AutoReset = true;
}

public void send(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
    this.rtbMsg.AppendText("psyche-->" + receiver + ": hello\n");
}

发送函数中的接收器是我在使用函数时需要设置的参数,但是当我在发送函数中添加参数时,如:

public void send(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e,string receiver)

然后它会抛出一个错误。 在我检查了MSDN之后,它说ElapsedEventArgs仅适用于这些不会产生数据的功能。

我怎么解决这个问题? 我的程序不是windows.Form,所以我不能使用System.Windows.Forms.Timer

你不能将额外的参数传递给事件处理程序回调,因为你不是那个调用它的人 - Timer是; 这就是重点;-)

但是,使用闭包可以轻松实现相同的效果:

private void btnAutoSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
    timer.Elapsed += (timerSender, timerEvent) => send(timerSender, timerEvent, receiver);
    timer.AutoReset = true;
    timer.Enabled = true;
}

public void send(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e, string receiver)
{
    this.rtbMsg.AppendText("psyche-->" + receiver + ": hello\n");
}

现在,Elapsed处理程序是(timerSender, timerEvent) => lambda动作,它关闭receiver变量,并在每次触发lambda时使用extra参数手动调用send

在您的特定情况下,您根本不需要发件人或参数,因此无需转发它们。 代码变成:

private void btnAutoSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
    timer.Elapsed += (s_, e_) => OnTimerElapsed(receiver);
    timer.AutoReset = true;
    timer.Enabled = true;
}

private void OnTimerElapsed(string receiver)
{
    this.rtbMsg.AppendText("psyche-->" + receiver + ": hello\n");
}

如果你想知道所有这些的开销,它是非常小的。 Lambdas只是语法糖,并且是幕后的简单函数(为事件提供了一些自动委托包装)。 瓶盖使用编译器生成的类实现,但你不会注意到任何代码膨胀,除非你真的有一他们。

正如评论中指出的那样,您似乎正在访问OnTimerElapsed代码中的UI元素 - 因为您没有使用Windows窗体计时器,所以您很可能会通过这样做获得异常,因为代码将运行在触发事件时计时器碰巧运行的任何线程 - 并且必须 仅从创建它们的线程访问Windows中的UI控件。

你可以搞乱这个。 this.Invoke手动修复它,但是让定时器通过SynchronizingObject属性将事件编组到正确的线程更容易:

private void btnAutoSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
    timer.SynchronizingObject = this;    // Assumes `this` implements ISynchronizeInvoke
    timer.Elapsed += (s_, e_) => OnTimerElapsed(receiver);
    timer.AutoReset = true;
    timer.Enabled = true;
}

最后,在另一条评论的提示下,这是另一种可以存储对闭包的引用的方法,以便您以后可以取消订阅该事件:

private void btnAutoSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
    timer.SynchronizingObject = this;    // Assumes `this` implements ISynchronizeInvoke
    ElapsedEventHandler onElapsed;
    onElapsed = (s_, e_) => {
        timer.Elapsed -= onElapsed;    // Clean up after firing
        OnTimerElapsed(receiver);
    };
    timer.Elapsed += onElapsed;
    timer.AutoReset = true;
    timer.Enabled = true;
}

您不能将额外的参数传递给这样的事件处理程序。

将值存储在对象级变量中,以便可以在事件处理程序中访问它。

private string receiver;

public System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(200);
private void btnAutoSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
    timer.Enabled = true;
    receiver = 'your val';
    timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(send);
    timer.AutoReset = true;
}

public void send(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
    this.rtbMsg.AppendText("psyche-->" + receiver + ": hello\n");
}
public partial class Form2 : Form
{
    Timer timer = new Timer();
    public Form2()
    {
        InitializeComponent();
        timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick); // Every time timer ticks, timer_Tick will be called
        timer.Interval = (10) * (1000);             // Timer will tick every 10 seconds
        timer.Start();                              // Start the timer
    }
    void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        //MessageBox.Show("Tick");                    // Alert the user
        var time = DateTime.Now;
        label1.Text = $"{time.Hour} : {time.Minute} : {time.Seconds} : {time.Milliseconds}";
    }
    private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
    {

    }
}

暂无
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