[英]how to use Timer in C#
我正在使用system.Timers.Timer
創建一個計時器。
public System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(200);
private void btnAutoSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer.Enabled = true;
timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(send);
timer.AutoReset = true;
}
public void send(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
this.rtbMsg.AppendText("psyche-->" + receiver + ": hello\n");
}
發送函數中的接收器是我在使用函數時需要設置的參數,但是當我在發送函數中添加參數時,如:
public void send(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e,string receiver)
然后它會拋出一個錯誤。 在我檢查了MSDN之后,它說ElapsedEventArgs僅適用於這些不會產生數據的功能。
我怎么解決這個問題? 我的程序不是windows.Form,所以我不能使用System.Windows.Forms.Timer
。
你不能將額外的參數傳遞給事件處理程序回調,因為你不是那個調用它的人 - Timer是; 這就是重點;-)
但是,使用閉包可以輕松實現相同的效果:
private void btnAutoSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer.Elapsed += (timerSender, timerEvent) => send(timerSender, timerEvent, receiver);
timer.AutoReset = true;
timer.Enabled = true;
}
public void send(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e, string receiver)
{
this.rtbMsg.AppendText("psyche-->" + receiver + ": hello\n");
}
現在,Elapsed處理程序是(timerSender, timerEvent) =>
lambda動作,它關閉receiver
變量,並在每次觸發lambda時使用extra參數手動調用send
。
在您的特定情況下,您根本不需要發件人或參數,因此無需轉發它們。 代碼變成:
private void btnAutoSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer.Elapsed += (s_, e_) => OnTimerElapsed(receiver);
timer.AutoReset = true;
timer.Enabled = true;
}
private void OnTimerElapsed(string receiver)
{
this.rtbMsg.AppendText("psyche-->" + receiver + ": hello\n");
}
如果你想知道所有這些的開銷,它是非常小的。 Lambdas只是語法糖,並且是幕后的簡單函數(為事件提供了一些自動委托包裝)。 瓶蓋使用編譯器生成的類實現,但你不會注意到任何代碼膨脹,除非你真的有一噸他們。
正如評論中指出的那樣,您似乎正在訪問OnTimerElapsed
代碼中的UI元素 - 因為您沒有使用Windows窗體計時器,所以您很可能會通過這樣做獲得異常,因為代碼將運行在觸發事件時計時器碰巧運行的任何線程 - 並且必須 僅從創建它們的線程訪問Windows中的UI控件。
你可以搞亂這個。 this.Invoke
手動修復它,但是讓定時器通過SynchronizingObject
屬性將事件編組到正確的線程更容易:
private void btnAutoSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer.SynchronizingObject = this; // Assumes `this` implements ISynchronizeInvoke
timer.Elapsed += (s_, e_) => OnTimerElapsed(receiver);
timer.AutoReset = true;
timer.Enabled = true;
}
最后,在另一條評論的提示下,這是另一種可以存儲對閉包的引用的方法,以便您以后可以取消訂閱該事件:
private void btnAutoSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer.SynchronizingObject = this; // Assumes `this` implements ISynchronizeInvoke
ElapsedEventHandler onElapsed;
onElapsed = (s_, e_) => {
timer.Elapsed -= onElapsed; // Clean up after firing
OnTimerElapsed(receiver);
};
timer.Elapsed += onElapsed;
timer.AutoReset = true;
timer.Enabled = true;
}
您不能將額外的參數傳遞給這樣的事件處理程序。
將值存儲在對象級變量中,以便可以在事件處理程序中訪問它。
private string receiver;
public System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(200);
private void btnAutoSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer.Enabled = true;
receiver = 'your val';
timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(send);
timer.AutoReset = true;
}
public void send(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
this.rtbMsg.AppendText("psyche-->" + receiver + ": hello\n");
}
public partial class Form2 : Form
{
Timer timer = new Timer();
public Form2()
{
InitializeComponent();
timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick); // Every time timer ticks, timer_Tick will be called
timer.Interval = (10) * (1000); // Timer will tick every 10 seconds
timer.Start(); // Start the timer
}
void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
//MessageBox.Show("Tick"); // Alert the user
var time = DateTime.Now;
label1.Text = $"{time.Hour} : {time.Minute} : {time.Seconds} : {time.Milliseconds}";
}
private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
}
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