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Python和Pygame:在迭代期间更新循环中列表中的所有元素

[英]Python & Pygame: Updating all elements in a list under a loop during iteration

我正在使用Python并使用Pygame编写程序。 这是基本代码的样子:

while 1:

   screen.blit(background, (0,0))
   for event in pygame.event.get():

      if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()

      if event.type == KEYDOWN and event.key == K_c:
        circle_create = True
        circle_list.append(Circle())

      if event.type == MOUSEBUTTONDOWN and circle_create == True:
        if clicks == 0:
            circle_list[i].center()
        clicks += 1


      if event.type == MOUSEMOTION and clicks == 1 and circle_create == True:
        circle_list[i].stretch()

   if circle_create == True:
     circle_list[i].draw_circle()

   if clicks == 2:
     clicks = 0
     i += 1
     circle_create = False    

 pygame.display.update()

我想要做的是让循环不断更新draw_circle()的对象函数,以便为列表中的所有对象显示绘制的圆,但是由于列表是迭代的,它会更新添加的新对象和对象已经附加的内容未更新。

该程序工作,它根据用户输入绘制圆圈,但更新问题是我需要解决的唯一问题。 有没有办法让while循环更新对象列表中的所有元素? 我已经尝试了很多天,但我找不到一个好的解决方案。 任何想法都表示赞赏。 谢谢

要绘制列表中的所有圆圈,只需遍历它们并在每次更新调用之前绘制它们:

for circle in circle_list:
    circle.draw_circle()

编辑:OP发布了错误格式化的代码,但说实际代码很好,所以删除了该建议

您需要在blit之后重绘整个列表(它覆盖整个屏幕,表面'背景'和'擦除'它),它不是有条件的,你需要迭代整个列表并绘制它。 他们在事件部分决定谁进入和离开列表。

Loop:
  Blit,starting new

  Event, here you decide who moves, who begin or cease to exist(append/remove)

  Redraw whole list, everyone in the circle_list.

编辑:我以为你已经尝试过了: https//stackoverflow.com/a/11172885/341744

该程序工作,它根据用户输入绘制圆圈,但更新问题是我需要解决的唯一问题。 有没有办法让while循环更新对象列表中的所有元素?

您可以迭代临时列表,例如,如果您在迭代时杀死actor。

for circle in circles[:]:
    circle.update()

暂无
暂无

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