[英]Design of data types in Haskell
你有什么建议:
data Direction = Left | Right
type Direction = Bool
newtype Direction = Direction Bool
然后我正在制作:
data Move = WalkRight Bool | Jump
要么
data Move = Walk Direction | Jump
取决于之前的答案。 我有Char -> Maybe Move
类型的功能Char -> Maybe Move
:
charToAction 'q' = Just $ WalkRight False
charToAction 'd' = Just $ WalkRight True
charToAction 'z' = Just Jump
charToAction _ = Nothing
我应该改变我的类型Move
到:
data Move = Stationary | WalkRight Bool | Jump
? 该功能将成为:
charToAction 'q' = WalkRight False
charToAction 'd' = WalkRight True
charToAction 'z' = Jump
charToAction _ = Stationary
我不知道这是因为列表不需要一个Maybe:
data [a] = [] | a : [a]
或者有没有办法推导出Maybe
让它更干净?
我更喜欢这样的东西:
data Direction = Left | Right
data Move = Walk Direction | Jump
type Action = Maybe Move
type ActionList = [Action]
charToAction :: Char -> Action
charToAction c = case c of
'q' -> Just $ Walk Left
'd' -> Just $ Walk Right
'z' -> Just $ Jump
_ -> Nothing
stringToActions :: String -> ActionList
stringToActions = map charToAction
根据每种数据类型清楚地解释其自身目的的原则,并且不“假设”任何关于如何使用它的内容。 一些反例:
newtype Direction = Direction Bool
data Move = Stationary | Walk Direction | Jump
这里, Direction
并没有真正解释它意味着什么...它是否意味着你有一个方向或者你没有方向? 嗯! 另外,当你需要Up
和Down
时会发生什么? 如果Direction
只是一个Bool
那么很难扩展你的程序。
而Move
在这里有一个数据构造函数Stationary
,实际上根本不是一个移动。 你“泄漏”一些按键不会导致移动的概念。 再次,这将最终使您的代码复杂化。
说得通?
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