[英]3D - Rotation Matrix from direction vector (Forward, Up, Right)
我需要从方向向量(vForward)获取旋转矩阵。我也有vRight和vUp向量。 所有这些向量都是单位向量。
我只需要获取旋转矩阵。
为了获得仅在平行于地面的一个平面(xy)中旋转的旋转矩阵,我这样做:XMMATRIX xmResult;
Vec3f vFwd = pPlayer->VForward;
vFwd.z = 0;
vFwd.Normalize();
xmResult = XMMatrixSet( vFwd.y, -vFwd.x, 0, 0,
vFwd.x, vFwd.y, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1);
上面的代码仅获得绕Z轴旋转的旋转矩阵:
我想让代码绕所有轴旋转。 这是我被迫使用的坐标系。 我知道这很奇怪:
这就是我稍后在代码中使用矩阵的方式:
XMStoreFloat3((XMFLOAT3*)&vStart, XMVector3Transform(XMLoadFloat3((XMFLOAT3*)&vStart), xmTransformation));
XMStoreFloat3((XMFLOAT3*)&vEnd, XMVector3Transform(XMLoadFloat3((XMFLOAT3*)&vEnd), xmTransformation));
根据您使用矩阵的方式,“向右”,“向上”和“向前”应对应于矩阵的行或列。
xmResult = XMMatrixSet( vRight.x, vRight.y, vRight.z, 0, vFwd.x, vFwd.y, vFwd.z, 0, vUp.x, vUp.y, vUp.z, 0, 0, 0, 0, 1);
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.