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如何在不复制和保留std :: string对象的情况下获取C ++ std :: string char数据的所有权?

[英]How can I take ownership of a C++ std::string char data without copying and keeping std::string object?

如何在不复制和保留源std :: string对象的情况下获取std :: string char数据的所有权? (我想使用移动语义但在不同类型之间。)

我使用C ++ 11 Clang编译器和Boost

基本上我想做一些与此相当的事情:

{
    std::string s(“Possibly very long user string”);
    const char* mine = s.c_str();

    // 'mine' will be passed along,
    pass(mine);

    //Made-up call
    s.release_data();

    // 's' should not release data, but it should properly destroy itself otherwise.
}

为了澄清,我确实需要摆脱std :: string:继续前进。 该代码处理字符串和二进制数据,并应以相同的格式处理它。 我确实想要来自std :: string的数据,因为它来自另一个与std :: string一起使用的代码层。

为了给出更多透视图,我想要这样做:例如,我有一个异步套接字包装器,它应该能够从用户那里获取std :: string和二进制数据进行写入。 两个“API”写入版本(将std :: string或行二进制数据)内部解析为相同(二进制)写入。 我需要避免任何复制,因为字符串可能很长。

WriteId     write( std::unique_ptr< std::string > strToWrite )
{

    // Convert std::string data to contiguous byte storage
    // that will be further passed along to other
    // functions (also with the moving semantics).
    // strToWrite.c_str() would be a solution to my problem
    // if I could tell strToWrite to simply give up its
    // ownership. Is there a way?

    unique_ptr<std::vector<char> > dataToWrite= ??

    //
    scheduleWrite( dataToWrite );
}

void scheduledWrite( std::unique_ptr< std::vecor<char> > data)
{
    …
}

这个例子中的std :: unique_ptr用于说明所有权转移:任何其他具有相同语义的方法对我来说都没问题。

我想知道这个特定情况的解决方案(使用std :: string char缓冲区)和字符串,流和类似的一般问题:在字符串,流,std容器和缓冲区类型之间接近移动缓冲区的提示。

我还要感谢有关C ++设计方法和特定技术的提示和链接,以便在不复制的情况下在不同的API /类型之间传递缓冲区数据。 我提到但不使用流,因为我对这个主题感到不稳定。

如何在不复制和保留源std :: string对象的情况下获取std :: string char数据的所有权? (我想使用移动语义但在不同类型之间)

你不能安全地做到这一点。

对于特定的实现,在某些情况下,你可以做一些非常糟糕的事情,比如使用别名来修改字符串中的私有成员变量,以欺骗字符串使其认为它不再拥有缓冲区。 但即使你愿意尝试这一点,也不会一直有效。 例如,考虑小字符串优化,其中字符串没有指向保存数据的某个外部缓冲区的指针,数据在字符串对象本身内。


如果要避免复制,可以考虑将接口更改为scheduledWrite。 一种可能性是:

template<typename Container>
void scheduledWrite(Container data)
{
    // requires data[i], data.size(), and &data[n] == &data[0] + n for n [0,size)
    …
}

// move resources from object owned by a unique_ptr
WriteId write( std::unique_ptr< std::vector<char> > vecToWrite)
{
    scheduleWrite(std::move(*vecToWrite));
}

WriteId write( std::unique_ptr< std::string > strToWrite)
{
    scheduleWrite(std::move(*strToWrite));
}

// move resources from object passed by value (callers also have to take care to avoid copies)
WriteId write(std::string strToWrite)
{
    scheduleWrite(std::move(strToWrite));
}

// assume ownership of raw pointer
// requires data to have been allocated with new char[]
WriteId write(char const *data,size_t size) // you could also accept an allocator or deallocation function and make ptr_adapter deal with it
{
    struct ptr_adapter {
        std::unique_ptr<char const []> ptr;
        size_t m_size;
        char const &operator[] (size_t i) { return ptr[i]; }
        size_t size() { return m_size; }
    };

    scheduleWrite(ptr_adapter{data,size});
}

此类使用move语义和shared_ptr获取字符串的所有权:

struct charbuffer
{
  charbuffer()
  {}

  charbuffer(size_t n, char c)
  : _data(std::make_shared<std::string>(n, c))
  {}

  explicit charbuffer(std::string&& str)
  : _data(std::make_shared<std::string>(str))
  {}

  charbuffer(const charbuffer& other)
  : _data(other._data)
  {}

  charbuffer(charbuffer&& other)
  {
    swap(other);
  }

  charbuffer& operator=(charbuffer other)
  {
    swap(other);
    return *this;
  }

  void swap(charbuffer& other)
  {
    using std::swap;
    swap(_data, other._data);
  }

  char& operator[](int i)
  { 
    return (*_data)[i];
  } 

  char operator[](int i) const
  { 
    return (*_data)[i];
  } 

  size_t size() const
  {
    return _data->size();
  }

  bool valid() const
  { 
    return _data;
  }

private:
  std::shared_ptr<std::string> _data;

};

用法示例:

std::string s("possibly very long user string");

charbuffer cb(std::move(s)); // s is empty now

// use charbuffer...

您可以使用多态来解决此问题。 基类型是统一数据缓冲区实现的接口。 那么你将有两个派生类。 一个用于std::string作为源,另一个用于您自己的数据表示。

struct MyData {
    virtual void * data () = 0;
    virtual const void * data () const = 0;
    virtual unsigned len () const = 0;
    virtual ~MyData () {}
};

struct MyStringData : public MyData {
    std::string data_src_;
    //...
};

struct MyBufferData : public MyData {
    MyBuffer data_src_;
    //...
};

暂无
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