[英]Objective-c: Adding a custom object to a NSMutableArray
我通常使用Java或C ++进行编程,最近我开始使用Objective-C。 在Objective-C中寻找向量,我发现NSMutableArray似乎是最好的选择。 我正在开发一个opengl游戏,并且试图为我的sprite创建一个带纹理的四边形的NSMutableArray。 以下是相关代码:
我定义纹理四边形:
typedef struct {
CGPoint geometryVertex;
CGPoint textureVertex;
} TexturedVertex;
typedef struct {
TexturedVertex bl;
TexturedVertex br;
TexturedVertex tl;
TexturedVertex tr;
} TexturedQuad;
我在接口中创建一个数组:
@interface Sprite() {
NSMutableArray *quads;
}
我初始化数组,并基于“宽度”和“高度”(它们是单个精灵的尺寸)以及“ self.textureInfo.width”和“ self.textureInfo.height”(它们的尺寸)来创建TexturedQuads。整个精灵表:
quads = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1];
for(int x = 0; x < self.textureInfo.width/width; x++) {
for(int y = 0; y < self.textureInfo.height/height; y++) {
TexturedQuad q;
q.bl.geometryVertex = CGPointMake(0, 0);
q.br.geometryVertex = CGPointMake(width, 0);
q.tl.geometryVertex = CGPointMake(0, height);
q.tr.geometryVertex = CGPointMake(width, height);
int x0 = (x*width)/self.textureInfo.width;
int x1 = (x*width + width)/self.textureInfo.width;
int y0 = (y*height)/self.textureInfo.height;
int y1 = (y*height + height)/self.textureInfo.height;
q.bl.textureVertex = CGPointMake(x0, y0);
q.br.textureVertex = CGPointMake(x1, y0);
q.tl.textureVertex = CGPointMake(x0, y1);
q.tr.textureVertex = CGPointMake(x1, y1);
//add q to quads
}
}
问题是我不知道如何将quad“ q”添加到数组“ quads”。 简单编写[quads addObject:q]不起作用,因为该参数应该是一个id而不是TexturedQuad。 我已经看到了如何从int等中获取ID的示例,但我不知道如何使用我的TexturedQuad这样的对象来实现。
它的本质是将C结构包装在Obj-C类中。 要使用的Obj-C类是NSValue
。
// assume ImaginaryNumber defined:
typedef struct {
float real;
float imaginary;
} ImaginaryNumber;
ImaginaryNumber miNumber;
miNumber.real = 1.1;
miNumber.imaginary = 1.41;
// encode using the type name
NSValue *miValue = [NSValue value: &miNumber withObjCType:@encode(ImaginaryNumber)];
ImaginaryNumber miNumber2;
[miValue getValue:&miNumber2];
有关更多信息,请参见此处 。
正如@Bersaelor指出的那样,如果需要更好的性能,请使用纯C或切换到Obj-C ++并使用向量而不是Obj-C对象。
NSMutableArray可以使用任何NSObject *,而不仅仅是结构。
如果您对使用Objective-C编程很认真,请看一些教程 。
此外,NSMutableArrays是为了方便起见,如果您向该Array添加/删除很多对象,请使用普通C堆栈。 特别是对于您的用例,更底层的方法将获得更好的性能。 请记住,Objective-C(++)只是C(++)的超集,因此您可以使用任何您已经熟悉的C(++)代码。
当我为iOS编写游戏策略时,每当需要执行繁重的工作时(例如,每秒被调用数百次的递归AI函数),我都会切换到C代码。
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