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使用 static_cast 投射 POD 对象

[英]Casting POD object with static_cast

这就是我的意思,

class V3
{
public:
float x,y,z;
};

class V3_
{
 public:
float x,y,z;
};

V3_ vec1;
V3 vec2 = static_cast<V3_>(vec1);

我应该怎么做才能使这个演员在编译时工作?

谢谢。

编辑:

似乎对我想做的事情有些误解。 我可以为转换编写一个运算符,但我希望它在编译时完成。

这是允许 static_cast 的 Vector3 的两个实现。 我不知道它是如何工作的,但它确实有效。

http://www.ogre3d.org/docs/api/html/OgreVector3_8h_source.html

http://harry-3d-engine.googlecode.com/svn/trunk/NxOgreVec3.h

我可以做这个演员

 void DynamicBody::SetLinearMomentum(const Vector3& vel)
 {
body->setLinearMomentum(static_cast<NxOgre::Vec3>(vel));
 }

我想解释一下我如何做到这一点。

编辑:

经过进一步调查,我发现它实际上是如何做到这一点的,它调用

template<class user_xyz_vector_type>
inline user_xyz_vector_type as() const { ... }

这不是一个实际的 static_cast,但编译器将其作为一个接受。 我真的希望向彼此投射豆荚是一件真实的事情。

此演员表在任何时候都不起作用。 你不能static_cast完全不相关且不能相互转换的类型。

我不确定你要做什么,所以我不知道在这种情况下工作“工作”是什么意思,但在原始内存级别,可以通过reinterpret_cast执行转换

V3 vec2 = reinterpret_cast<V3_&>(vec1);

但这是一个丑陋的黑客,不能保证工作,因为,同样,你的类型是不相关的。 随着成功的程度相同(或更好),你可以简单memcpy一个对象到另一个。

您可以完全避免使用强制转换,因为:

V3 vec2 = {vec1.x, vec1.y, vec1.z};

或者写转换函数:

V3 to_V3(V3_ const & v)
{
   V3 v3 = {v.x, v.y, v.z};
   return v3;
}

并将其用作:

V3 vec2 = to_V3(vec1);

类型不相关,因此您需要reinterpret_cast

V3_ vec1;
V3 vec2 = reinterpret_cast<V3_&>(vec1);
V3_ vec1;
V3 vec2 = *(V3*)&vec1;

编辑:仍然,你知道这可能不是一件好事吗?

static_cast V3V3_使用public:V3类声明上。 class V3 : public V3_ 这样您就可以转换对象。 如果您想要多态性并且知道自己在做什么,请使用虚拟解构器。

暂无
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