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static_cast / dynamic_cast:它会更改对象吗?

[英]static_cast/dynamic_cast: Does it change the object?

我对C ++中的static_castdynamic_cast有疑问。 它们是否通过保留已经设置的成员变量(不能从派生传递给基类的变量) 完全将指针指向的对象从A类更改为B类?

我注意到如果我有类似的东西

struct Base
{
    Base() { }
    virtual ~Base() { }
    virtual void Method() { cout << "Base Method"; }
};

class Derived : public Base
{
public:
    virtual void Method() { cout << "Override Method"; }
};

struct Derived2 : public Derived
{
    Derived2() { cout << "Derived2 constructor"; }
    void Method() { cout << "Override2 Method"; }
};

int main()
{       
    Base *myPointer = new Derived();    
    static_cast<Derived2*>(myPointer)->Derived2::Method();   
    delete myPointer;    
    return 0;
}

不会调用构造函数,但是会调用该方法。 这怎么可能?

强制转换完全不改变对象。 它们仅给您一个指向继承层次结构中相关类类型的指针

Derived x;

Base         * p = &x;
AnotherClass * q = dynamic_cast<AnotherClass*>(p);

// q may or may not be NULL

例如,如果我们具有层次结构AnotherClass : BaseDerived : AnotherClass (并且Base是多态的),则上述动态转换成功。

当您已经知道具有更多派生的动态类型,但是碰巧只有一个指向基的指针或引用时,通常可以使用static_cast

(静态转换永远不能用于从虚拟基础进行转换,在这种情况下,您始终需要dynamic_cast 。)

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