[英]static_cast/dynamic_cast: Does it change the object?
我对C ++中的static_cast
和dynamic_cast
有疑问。 它们是否通过保留已经设置的成员变量(不能从派生传递给基类的变量) 完全将指针指向的对象从A
类更改为B
类?
我注意到如果我有类似的东西
struct Base
{
Base() { }
virtual ~Base() { }
virtual void Method() { cout << "Base Method"; }
};
class Derived : public Base
{
public:
virtual void Method() { cout << "Override Method"; }
};
struct Derived2 : public Derived
{
Derived2() { cout << "Derived2 constructor"; }
void Method() { cout << "Override2 Method"; }
};
int main()
{
Base *myPointer = new Derived();
static_cast<Derived2*>(myPointer)->Derived2::Method();
delete myPointer;
return 0;
}
不会调用构造函数,但是会调用该方法。 这怎么可能?
强制转换完全不改变对象。 它们仅给您一个指向继承层次结构中相关类类型的指针 :
Derived x;
Base * p = &x;
AnotherClass * q = dynamic_cast<AnotherClass*>(p);
// q may or may not be NULL
例如,如果我们具有层次结构AnotherClass : Base
和Derived : AnotherClass
(并且Base
是多态的),则上述动态转换成功。
当您已经知道具有更多派生的动态类型,但是碰巧只有一个指向基的指针或引用时,通常可以使用static_cast
。
(静态转换永远不能用于从虚拟基础进行转换,在这种情况下,您始终需要dynamic_cast
。)
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