[英]static_cast/dynamic_cast: Does it change the object?
我對C ++中的static_cast
和dynamic_cast
有疑問。 它們是否通過保留已經設置的成員變量(不能從派生傳遞給基類的變量) 完全將指針指向的對象從A
類更改為B
類?
我注意到如果我有類似的東西
struct Base
{
Base() { }
virtual ~Base() { }
virtual void Method() { cout << "Base Method"; }
};
class Derived : public Base
{
public:
virtual void Method() { cout << "Override Method"; }
};
struct Derived2 : public Derived
{
Derived2() { cout << "Derived2 constructor"; }
void Method() { cout << "Override2 Method"; }
};
int main()
{
Base *myPointer = new Derived();
static_cast<Derived2*>(myPointer)->Derived2::Method();
delete myPointer;
return 0;
}
不會調用構造函數,但是會調用該方法。 這怎么可能?
強制轉換完全不改變對象。 它們僅給您一個指向繼承層次結構中相關類類型的指針 :
Derived x;
Base * p = &x;
AnotherClass * q = dynamic_cast<AnotherClass*>(p);
// q may or may not be NULL
例如,如果我們具有層次結構AnotherClass : Base
和Derived : AnotherClass
(並且Base
是多態的),則上述動態轉換成功。
當您已經知道具有更多派生的動態類型,但是碰巧只有一個指向基的指針或引用時,通常可以使用static_cast
。
(靜態轉換永遠不能用於從虛擬基礎進行轉換,在這種情況下,您始終需要dynamic_cast
。)
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