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static_cast / dynamic_cast:它會更改對象嗎?

[英]static_cast/dynamic_cast: Does it change the object?

我對C ++中的static_castdynamic_cast有疑問。 它們是否通過保留已經設置的成員變量(不能從派生傳遞給基類的變量) 完全將指針指向的對象從A類更改為B類?

我注意到如果我有類似的東西

struct Base
{
    Base() { }
    virtual ~Base() { }
    virtual void Method() { cout << "Base Method"; }
};

class Derived : public Base
{
public:
    virtual void Method() { cout << "Override Method"; }
};

struct Derived2 : public Derived
{
    Derived2() { cout << "Derived2 constructor"; }
    void Method() { cout << "Override2 Method"; }
};

int main()
{       
    Base *myPointer = new Derived();    
    static_cast<Derived2*>(myPointer)->Derived2::Method();   
    delete myPointer;    
    return 0;
}

不會調用構造函數,但是會調用該方法。 這怎么可能?

強制轉換完全不改變對象。 它們僅給您一個指向繼承層次結構中相關類類型的指針

Derived x;

Base         * p = &x;
AnotherClass * q = dynamic_cast<AnotherClass*>(p);

// q may or may not be NULL

例如,如果我們具有層次結構AnotherClass : BaseDerived : AnotherClass (並且Base是多態的),則上述動態轉換成功。

當您已經知道具有更多派生的動態類型,但是碰巧只有一個指向基的指針或引用時,通常可以使用static_cast

(靜態轉換永遠不能用於從虛擬基礎進行轉換,在這種情況下,您始終需要dynamic_cast 。)

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