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检索unordered_map的值

[英]retrieving value of unordered_map

我正在读取.dat文件的内容,并以此方式填充unordered_map:

bool FileManager::LoadSkillList(LPCSTR name)
{
    int counter = 0;
    std::ifstream myFile(name, std::ios::binary | std::ios::out );
    if(myFile.fail())
    {
        myFile.close();
        return false;
    }
    char skill[0x12C];
    ZeroMemory(skill,0x12C);
    char buff[100];
    while(counter != TOTAL_SKILLS)
    {
        myFile.read(skill,0x12C);

        if(myFile.gcount() < 1) continue;

        auto skillBlock = (SkillInfo*)&skill;

#ifdef _DEBUG
        char* skillName = skillBlock->szSkillName;
        int delay = skillBlock->delayTime;

        wsprintf(buff,"Skill Name: %s - Delay: %d\r\n",skillName,delay);
        Log(buff);
#endif

        this->skills.insert(std::make_pair(counter,skillBlock));

        if(myFile.gcount() > 0) counter++;
        myFile.seekg( counter * 0x12C);
    }
#ifdef _DEBUG
    Log("Skill count: %d\r\n",(int)this->skills.size());
#endif
    myFile.close();

    return (counter>0)?true:false;
}

当我尝试在LoadSkillList方法中检索地图值时,它可以正常工作。 但是我在FileManager类中有另一个方法,该方法可被其他类访问,以便检索unordered_map值。

for(int skillNumber = 0; skillNumber < TOTAL_SKILLS; skillNumber++)
{
    auto fileDelay = fManager->getDelay(skillNumber);
}
// ...

int FileManager::getDelay(int n)
{
    auto block = this->skills.at(n);
    return block->delayTime;
} 

但是以某种方式,我的应用程序在该方法内崩溃了。 (我正在构建一个dll,然后用调试器将其签出。)

有什么线索吗? 已经尝试使用std::array, std::map失败,两者都在同一方法下崩溃。

我这样做解决了我的问题:

宣布skills为静态。 像这样将值添加到unordered_map

        FileManager::skills.insert(std::make_pair(counter, new SkillInfo()));
    memcpy(this->skills[counter],skillBlock,sizeof(SkillInfo));

像这样检索所需的值:

int FileManager::getDelay(int n)
{
auto block = FileManager::skills[n];
return block->delayTime;
}

暂无
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