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我需要一个javascript函数,它将两个坐标映射到0和1之间的伪随机值

[英]I need a javascript function that maps two coordinates to a pseudo-random value between 0 and 1

其他要求:

  • 函数的输入是两个数字,不一定是整数

  • 速度是主要关注点; 它应该尽可能快

  • 只要输出看起来足够随机,就不必保证安全。

例子:

getValue(0,0) -> 0.326458921
getValue(100,30) -> 0.598713621
getValue(5.12687, 600.471536) -> 0.21458796

编辑澄清:输出值应该是确定性的,但是随机的。

不知道这是否符合您的需求,这只是我自发的想法(使用Java的String.hashCode()的JavaScript实现,取自本网站: http//werxltd.com/wp/2010/05/ 13 / javascript-implementation-of-javas-string-hashcode-method /

<script>
    String.prototype.hashCode = function(){
        var hash = 0;
        if (this.length == 0) return hash;
        for (i = 0; i < this.length; i++) {
            char = this.charCodeAt(i);
            hash = ((hash<<5)-hash)+char;
            hash = hash & hash; // Convert to 32bit integer
        }
        return hash;
    }

    function hash(x, y) {
        var hash = Math.abs((x + "" + y).hashCode())
        return hash / Math.pow(10, (hash + "").length);
    }

    alert(hash(5.12687, 600.471536));
</script>

你可以写一个哈希函数:

function hash(x, y) {
    // You cast the int parts and decimal parts of your entries as 16-bits signed integers.
    var xi = x & 0xFFFF;
    var xf = (((x-xi) * (1 << 16)) & 0xFFFF);
    var yi = y & 0xFFFF;
    var yf = (((y-yi) * (1 << 16)) & 0xFFFF);

    // You hash theses numbers
    var r1 = ((39769 * xi) & 0xFFFF);
    r1 = ((r1 + xf) * 23747) & 0xFFFF;
    r1 = ((r1 + yi) * 19073) & 0xFFFF;
    r1 = ((r1 + yf) * 25609) & 0xFFFF;

    var r2 = ((25609 * xf) & 0xFFFF);
    r2 = ((r2 + yf) * 39769) & 0xFFFF;
    r2 = ((r2 + xi) * 23747) & 0xFFFF;
    r2 = ((r2 + yi) * 19073) & 0xFFFF;

    // And returns a floating number between 0 and 1.
    return ((r1&0xFF)/(1<<24)) + ((r2&0xFFFF)/(1<<16));
}

这个函数包装每个65536,因为我只保留int部分的前16位,但想法在这里,你可以修改哈希函数。 一个更好的方法是:

var arrayBuffer = new ArrayBuffer(8);
var dataView = new DataView(arrayBuffer);

function hash(x, y) {
    dataView.setFloat32(0, x);
    dataView.setFloat32(4, y);

    var xi = dataView.getUint16(0);
    var xf = dataView.getUint16(2);
    var yi = dataView.getUint16(4);
    var yf = dataView.getUint16(6);

    // You hash theses numbers
    var r1 = ((39769 * xi) & 0xFFFF);
    r1 = ((r1 + xf) * 23747) & 0xFFFF;
    r1 = ((r1 + yi) * 19073) & 0xFFFF;
    r1 = ((r1 + yf) * 25609) & 0xFFFF;

    var r2 = ((25609 * xf) & 0xFFFF);
    r2 = ((r2 + yf) * 39769) & 0xFFFF;
    r2 = ((r2 + xi) * 23747) & 0xFFFF;
    r2 = ((r2 + yi) * 19073) & 0xFFFF;

    // And returns a floating number between 0 and 1.
    dataView.setUint16(0, r1);
    dataView.setUint16(2, r2);
    return Math.abs(dataView.getFloat32(0) % 1);
}

最后一种方法使用WebGL TypedArray ,它允许您访问条目的位,并有更好的散列方式。 但是,根据我的经验,这真的很慢(我的计算机上的第一种方法为800万次/秒,第二种方式只有2百万次 - 对于信息,经典随机函数是2亿次调用/秒),WebGL可能不适用于所有浏览器。

unsigned int hash(int key) {
    key +=~(key << 15);
    key ^=(key >> 10);
    key +=(key << 3);
    key ^=(key >> 6);
    key +=~(key << 11);
    key ^=(key >> 16);
    return key;
}

unsigned int localseed = hash(x^hash(y^baseSeed));

这使用了baseSeed值,但这是可选的。 基本上从x / y坐标创建哈希。

暂无
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