[英]NSCell redrawing issues
我正在创建一个NSCell
子类,该子类将一些对象直接绘制到视图上(使用drawInRect:fromRect:operation:fraction:respectFlipped:hints:
,还可以使用NSView的addSubview:
选择器简单地绘制NSButton
实例。
虽然使用第一种方法绘制的对象都具有正确性,但是我在正确绘制NSButton
遇到问题。 问题是我的NSButton
实例将在正确的位置绘制,但是绘制了多次。
我已经在互联网上研究了一段时间,有些人建议使用缓存,但是我不确定这是否有效。 (因为包含大量数据,所以使用for循环访问包含按钮的数组肯定会导致缓慢的滚动...)
你会怎么做? 我在树上叫错了吗?
这是相关代码:
- (void)drawInteriorWithFrame:(NSRect)cellFrame inView:(NSView *)controlView
{
NSRect _controlRect = cellFrame;
float _Y = cellFrame.origin.y;
NSRect _accessoryRect = NSMakeRect(_controlRect.size.width - 70.0f, _Y + 9.0f, 50.0f, 23.0f);
_switch = [self _choiceSwitch];
[_switch setFrame:_accessoryRect];
[controlView addSubview:_switch];
}
长话短说 : 绘制时,朋友不要让朋友addSubview
。
这是管理控制界面的一个基本的但不是特别解释的方面,但是必须牢记。
让您的控制器决定子视图的“顺序”,您就可以睡一觉,知道该按钮不应该被公然嘲笑(如果在您的自定义绘图例程中被挤作一团,情况并非如此)。
很容易陷入这个小巷, 原因是,嘿,我在initWithFrame
添加了一个NSImageView
,一切似乎都还不错 ……但是,这大概不是您应该怎么做的 ,我想……当您开始子类化NSControl等,是当您开始意识到原因的时候。
更新: 这是关于设计自定义控件的非常好的文章 ,其中附加了同样出色的示例项目 -体现了可以帮助避免此类问题的代码组织类型。 例如,您将在控制器类中注意到他如何使每个按钮保持独立,唯一且独立于其他视图的业务……
for (int butts = 0; butts < 3; butts++) {
NSRect buttFrame = NSMakeRect(0, butts * 10, 69, 10);
ExampleButt *butt = [[ExampleButt alloc]initWithFrame:buttFrame];
[mainView addSubview:butt];
}
每次绘制单元格本身时,通过将其实例添加到视图层次结构中来“绘制” NSButton
绝对不是一个好主意。 而是创建一个NSButtonCell并根据您的喜好进行配置。 然后,在-[NSCell drawInteriorWithFrame:inView:]
使用单元格ivar绘制其外观。
如果希望在表视图的每个单元格中都有一个可单击的NSButton
实例,请尽量避免调用addSubview:
每次您执行此操作时,控件视图都可能使其布局无效,并从头开始重新绘制所有内容,从而在您的情况下进行某种递归。
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